Level mínimo para enfrentar o boss:
400 | Número de jogadores obrigatórios: 15 | Evento disponível até 01/06 as 10h.
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Acesso aos bosses
• O acesso para o boss fica na caverna localizada ao lado do NPC Walter Jaeger no centro de Thais;
• Não é possível utilizar as magias exana flam, exana pox, exana vis e as runas magic wall e wild growth rune;
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Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff;
• A cada nível de debuff ele receberá 3% a mais de todo o dano recebido e causará 3% a menos de todo dano efetuado;
• Essa % de debuff aparecerá em um ícone ao lado do personagem.
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Mecânicas de spawn
• Ao puxar a alavanca, um dos bosses elementais irá aparecer aleatoriamente para iniciar a batalha;
• A cada 40 segundos a sala irá executar uma mecânica de spawn para mais um boss elemental faltante;
• Caso essa mecânica seja feita dentro do tempo necessário, o spawn do boss é bloqueado mantendo apenas um boss na batalha;
• Se os jogadores errarem a mecânica, não fizerem a tempo, ou optarem por abandona-lá, o boss do elemento irá spawnar para a batalha;
• Atente-se que é possível fazer a batalha com apenas um boss na sala, mas caso o time erre as mecânicas, poderão haver até os quatro bosses na sala.
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Na área de fogo, haverá o spawn de 3 Infernatus Remains que são monstros imunes a tudo.
Para evitar o spawn do boss, os jogadores devem passar os 3 remains nos blue fire fields que aparecerão no chão da mesma área.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.
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Na área de gelo, haverá o spawn de 2 Rapid Servants que são monstros imunes a tudo.
Os jogadores devem usar paralyse runes neles para transformá-los em Servants of Glacialon,
monstros que recebem apenas um dano de fogo extremamente baixo e devem ser mortos para evitar o spawn do boss.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.
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Na área de terra, aparecerão 15 efeitos de earth em locais diferentes que deverão ser limpos com os jogadores passando por cima deles.
Vale ressaltar que ao passar por cima deles, os jogadores receberão um grande dano de vida ou mana e todos deverão ser limpos para evitar o spawn do boss.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 15 segundos.
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Na área de energia, um Emerging Pillar irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.
Atenção!
Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn.
Bosses
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Infernatus |
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Glacialon |
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Terramorfo |
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Voltagor |
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Infernatus
o Devorador de Chamas
Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Infernatus ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Infernatus só poderá dropar sua Charged Infernatus Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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Infernatus irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, a chuva de meteoro irá começar aplicando um grande dano nos jogadores que forem acertados.
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Infernatus se transformará em uma versão imune a todos os danos chamada Enraged Infernatus. Ele irá se teletransportar para o lado esquerdo de sua área e correrá até o final dela aplicando um grande dano em área aos jogadores em seu caminho. Após atravessar a arena o boss voltará a receber dano normalmente.
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Infernatus recuará para um dos cantos de sua arena e ficará imune a todos os danos. Junto a isso, ele invocará 4 Remnant of Infernatus para batalharem com os jogadores. Tome muito cuidado, esses monstros possuem um enorme fast attack em suas magias. Após matar todos eles, o boss voltará a receber dano normalmente.
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Infernatus aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um contador que subirá um valor a cada segundo, com um limite de 100. Esse contador mostra a % a mais de dano que o jogador receberá dentro da arena. Por exemplo, caso seu contador esteja em 70 e um monstro use uma magia que bata 1000, você recebera 70% a mais de dano (1700). Para a marca desaparecer, o jogador deverá ficar na área de gelo da arena.
Arquivo:Mark Infernatus Magia.gif
Glacialon
o Congelador de Almas
Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Glacialon ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Glacialon só poderá dropar sua Charged Glacialon Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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Glacialon espalhará diversas chuvas congelantes pela sua área, caso o jogador passe por uma delas, ele irá escorregar durante 5 SQM. Se ele der de frente com construções ou magic walls, ele receberá um grande dano em sua vida.
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Glacialon irá utilizar suas barreiras para proteger sua vida. Ele irá se teletransportar para o centro da arena, criando uma barreira com vida compartilhada ao seu redor. A cada segundo dentro dessas barreiras o boss irá se curar. Após destruir as barreiras, o boss voltará a receber dano normalmente.
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Glacialon irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, o congelamento irá começar aplicando um grande dano nos jogadores que forem acertados e os deixando congelados por 20 segundos em seus SQM.
Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Terramorfo ficar na área de fogo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Terramorfo só poderá dropar sua Charged Terramorfo Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
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Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
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Terramorfo irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, serão aplicados um grande dano nos jogadores que forem acertados, além de receberem a condição de root.
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Terramorfo usará uma magia em área e o jogador que for afetado por ela, receberá sua marca que causa um debuff de 40% em sua vida total e 70% de sua mana total. O debuff sairá automaticamente em 20 segundos, junto ao contador ao lado do personagem.
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Voltagor ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Voltagor só poderá dropar sua Charged Voltagor Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
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Voltagor invocará alguns de seus lacaios para a batalha. Os chamados Charges of Voltagor aplicam um dano em corrente aos jogadores e são imunes a qualquer tipo de dano. Após 10 segundos de ter invocado os monstros, todos eles irão explodir causando dano aos jogadores.
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Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.
Boss Final
• Após finalizar os quatro bosses da primeira sala, dois teleports centrais aparecerão na arena, um de holy e outro de death;
• Os jogadores devem escolher individualmente qual teleport acessar, isso influenciará apenas no próprio personagem;
• Caso o jogador opte pelo teleport amarelo (holy), ele terá 15% de dano aumentado no boss Celestius;
• Caso o jogador opte pelo teleport amarelo (death), ele terá 15% de dano aumentado no boss Necroshade;
• Note que nessa sala, o debuff anterior que era baseado no seu level é removido e seu personagem ficará consideravelmente mais forte.
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Celestius |
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Necroshade |
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Celestius
o Anjo da Glória
Não existirá regra de área para o boss dropar sua Charged Celestius Rune;
Caso Celestius fique em sua área, ele não receberá nenhum tipo de ataque. .
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Quanto mais próximo o boss Celestius estiver de Necroshade, mais ambos ficarão fortes. Um ícone demonstrativo aparecerá nos bosses e cada número representa 10% de aumento de dano. Por exemplo ícone 3 significa que os bosses estão 30% mais fortes.
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Uma wave sagrada crescente no sentido em que o Celestius estiver virado, tome cuidado pois cada parte da wave, quanto mais distante do boss, maior o dano.
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Celestius irá ficar parado e imune a qualquer tipo de dano. Ele invocará diversos Archangels para ajudarem em sua luta. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo.
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Celestius irá se teletransportar pela sala cinco vezes e em cada uma delas ele soltará uma magia em área que irá aumentar cada vez mais seu tamanho e dano.
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Celestius usará uma grande magia de sagrado com um dano extremamente alto. Todo o dano que for aplicado nos jogadores, será transferido em cura para Necroshade.
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Caso Celestius seja o primeiro boss a ser morto nessa sala, ele irá deixar uma ajuda milagrosa para Necroshade vencer a luta e irá curar 300.000 hitpoints da vida do boss que continua na luta.
Necroshade
o Ceifador Sombrio
Não existirá regra de área para o boss dropar sua Charged Necroshade Rune;
Caso Necroshade fique em sua área, ele não receberá nenhum tipo de ataque.
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Uma wave de morte crescente no sentido em que o Necroshade estiver virado, tome cuidado pois cada parte da wave, quanto mais distante do boss, maior o dano.
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O Necroshade irá corromper as almas de todos os jogadores na sala e invocar clones dos mesmos. O clone conterá a mesma vocação, magias e outfit do original e todos os clones deverão ser derrotados para que o Necroshade volte a receber danos.
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Todo e qualquer dano de morte que o monstro receber, ele irá expurgar a alma dos jogadores próximos a ele com uma grande magia de morte. Tome cuidado e evite todo e qualquer ataque desse elemento.
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Caso o Necroshade seja o primeiro boss a ser morto nessa sala, um contador surgirá no boss Celestius com 60 segundos para ele ser morto. Caso contrário, ele irá invocar uma reencarnação do boss Necroshade com diversas magias semelhantes.
Transformação de backpack
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Note que todos os bosses possuem a probabilidade de drop de nossa primeira backpack de aniversário; O drop dela não é tão raro e ela vai ser facilmente conquistada pelos jogadores que fizerem o boss;
Porém, temos como drop raro as runas de cada boss, que são o loot mais difícil dos mesmos; Essa runa serve para ser usada uma única vez diretamente na backpack de aniversário. |
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Após utilizar qualquer runa de boss na backpack, o jogador inutilizará essa runa, mas ela continuará com ele para uso em decorações; Além disso, ele receberá a nova backpack do elemento do boss que a runa foi sacrificada;
Atente-se, pois para utilizar essa backpack ela deve estar completamente vazia, caso contrário não será possível utilizar a runa. |