Level mínimo para enfrentar o boss:
400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até 11/11 as 10h.
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Acesso ao Boss
• O acesso para o boss fica na caverna localizada ao lado do NPC Walter Jaeger no centro de Thais;
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Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff;
• A cada nível de debuff ele receberá 3% a mais de todo o dano recebido e causará 3% a menos de todo dano efetuado;
• Essa % de debuff aparecerá em um ícone ao lado do personagem.
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Porão Amaldiçoado
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• Ao adentrarem no porão, os jogadores deverão sobreviver a diversas mecânicas para acessar a área central da casa. • Tomem cuidado para não morrer, pois o boss depende muito do auxílio do maior número possível de jogadores.
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Energy |
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• 20 segundos após entrarem no porão, uma raid contendo 10 Echo of Hauntkin e 10 Echo of Murkbeak ocorrerá na sala.
• 60 segundos após entrarem no porão, uma raid contendo 20 Echo of Hauntkin e 20 Echo of Murkbeak ocorrerá na sala.
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• Os corpos dos Echos podem ser sacrificados (use with) na abóbora ao norte da sala.
• A cada 10 corpos sacrificados (use with), o boss final receberá um debuff de 2% em sua força total.
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• Após lidar com as raids, um prelúdio do boss aparecerá e deverá ser alimentado.
• Ele deverá receber apenas dano do elemento death, qualquer outro dano interferirá na invocação do boss.
• Em certos momentos, ele invocará uma horda de Explosive Pumpkin.
• Ao alimentar o prelúdio com a morte, você descobrirá o caminho para a superfície.
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Na área de energia, um Emerging Pillar irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.
A Casa das 13 Maldições
• Ao subirem para a casa central, os jogadores deverão completar 13 mecânicas para invocar o boss. • Caso algum jogador tenha morrido na parte anterior, o cooldown para realizar uma mecânica secundária será de 60 segundos. • Algumas mecânicas podem trazer maldições consigo, cuidado. • Atenção à contagem das mecânicas a cada uma concluída.
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• Mate as criaturas da casa e sacrifique seus corpos nas abóboras (5); • Jogue xadrez com sua dupla no canto da casa (2); • Finja ser um "peixe" próximo às estátuas de urso (2); • Cubra os cadáveres dos avós de Sofia com o pano branco (2); • Vasculhe a estante de livros (1); • Vasculhe os utensílios da cozinha (1);
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• Ao subirem, na casa haverão o spawn de 5 monstros • Dog, Cat, Snake, Sheep, Bat • Esses monstros devem ser mortos e seus corpos arrastados para as 5 abóboras de dentro da casa • 31702, 31570, 6 /// 31707, 31586, 6 /// 31711, 31582, 6 /// 31720, 31586, 6 /// 31724, 31577, 6 • Cada abóbora ao receber o "corpo" do monstro, se transformará no item 57688 que significará que carregou • Ao jogar o corpo na abóbora, será summonada a versão possuída do monstro Possessed Dog, Possessed Cat, Possessed Snake, Possessed Sheep, Possessed Bat
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• Ao subirem na casa, spawnará 2 White Piece of Cloth nas posições 31576, 32769, 6 e 31602, 32787, 6 • Esses White Piece of Cloth deverão ser usados nos corpos 31717, 31599, 6 e 31714, 31586, 6 • Ao usarem, o corpo se transformará em um corpo "coberto" (ID XXXX)
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• Ao subirem na casa, dois jogadores deverão "jogar xadrez" • Basta ficar no SQM 31722, 31576, 6 e 31722, 31572, 6 e um dos dois dar use no SQM 31722, 31571, 6
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• Ao subirem na casa, dois jogadores deverão usar "utevo res ina 'fish'" na frente dos ursos • A posição dos ursos 31712, 31570, 6 /// 31718, 31570, 6 • Ao se transformar em fish, o monstro Possessed Bear irá aparecer para matarem
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• Ao subirem, dois jogadores deverão "vasculhar" o mapa • Um deles vasculha o cupboard 31758, 6 com 10% de chance de ganhar um ID (XXXX) • Um deles vasculha o wooden bookcase 31707, 31577, 6 com 10% de chance de ganhar um ID (XXXX)
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• Após todas as 13 missões serem feitas, a fence de 31715, 31604, 6 é aberta • Após todos os jogadores passarem por ela, o boss irá spawnar em 31715, 31617, 6 e a porta irá fechar
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Bosses
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Hollowstalker |
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Possessed Hollowstalker |
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Terramorfo |
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Voltagor |
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Hollowstalker
O Espirito das trevas surge!
Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Infernatus ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Infernatus só poderá dropar sua Charged Infernatus Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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• Uma wave crescente na direção em que o Hollowstalker estiver virado. • Tome cuidado, pois cada parte da wave causa mais dano quanto mais distante estiver do boss.
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• Uma explosão de morte que cresce a cada segundo, causando mais dano quanto mais longe o alvo estiver do Hollowstalker.
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• Algumas previsões da habilidade serão indicados na sala e após isso, alguns deadly gas aparecerão. • Cuidado, pois esses pisos aplicam a condição de agonia.
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• O boss se dividirá em dois clones invulneráveis, que correrão de norte a sul da sala, causando dano em área. • Após ambos se reunirem, o boss retornará vulnerável para a batalha.
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• A habilidade irá marcar previsões nos espaços onde a magia será aplicada. • Após a aparição do efeito, a chuva de morte começará, causando grande dano aos jogadores que forem atingidos.
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Possessed Hollowstalker
As trevas Enlouquecem!
Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Glacialon ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Glacialon só poderá dropar sua Charged Glacialon Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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• Teletransporta pela sala 31779, 31603, 6 /// 31779, 31623, 6
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• Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para a frente
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• Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para fora (UE)
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• Todos os danos de death que o boss tomar, ele refletirá em área
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• O boss se teletransportará para 31788, 31614, 6 e ficará imune • Uma área de predict aparecerá no quadrado inteiro MAS SÓ NA TELA, de 31781, 31609, 6 /// 31795, 31619, 6 • Após o predict ele soltará uma magia nessa área, quem sofrer o dano terá sua vida total reduzida em 60% e sua mana total em 70%
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• O boss terá uma magia de tiros rápidos • A diferença é que esses tiros ele aplicará uma condição de cortar cura no personagem• Toda cura de potion, magia, uso recebido, runa, são efetuados, terá apenas 30% do efeito total • Essa condição dura 20 segundos e um contador aparecerá no personagem
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•Magia do VOID, a mais "difícil" • O boss irá sumir com os 5 jogadores de nível mais alto, eles ficarão presos nas posições abaixo sem poder se mover • 31747, 31575, 6 /// 31775, 31574, 6 /// 31759, 31574, 6 /// 31759, 31577, 6 /// 31747, 31576, 6 • Após isso, criptas aparecerão na sala uma alavanca posições 31779, 31607, 6 até 31779, 31623, 6 • Aparecerá 1x cripta para cada jogador vivo na sala e será necessario dar "use" nas criptas • Ao dar use em uma, eles Spawnará o clone de um jogador vivo na sala • Quando der use em todas as criptas, os 5 jogadores presos são levados de volta para a sala principal • Após finalizarem o boss, a porta da posição 31788, 31606, 6 é aberta e a sala é liberada
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•Magia da linha de magic wall •O boss irá para uma área com +1 jogador com ele • Ele irá criar magic walls ao redor do jogador e dele • A ideia é que basicamente o jogador aguente com ele o tempo de decay dessa magic wall, segue exemplo abaixo
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Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Terramorfo ficar na área de fogo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Terramorfo só poderá dropar sua Charged Terramorfo Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
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Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
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Terramorfo irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, serão aplicados um grande dano nos jogadores que forem acertados, além de receberem a condição de root.
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Terramorfo usará uma magia em área e o jogador que for afetado por ela, receberá sua marca que causa um debuff de 40% em sua vida total e 70% de sua mana total. O debuff sairá automaticamente em 20 segundos, junto ao contador ao lado do personagem.
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Voltagor ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Voltagor só poderá dropar sua Charged Voltagor Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
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Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
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Voltagor invocará alguns de seus lacaios para a batalha. Os chamados Charges of Voltagor aplicam um dano em corrente aos jogadores e são imunes a qualquer tipo de dano. Após 10 segundos de ter invocado os monstros, todos eles irão explodir causando dano aos jogadores.
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Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.