Level mínimo para enfrentar o boss:
400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até quando quiser/oxente as tomeleh.
|
Acesso aos bosses
• Existe somente uma sala de alavanca com 3 mecânicas
;
|
Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff;
• A cada nível de debuff ele receberá 3% a mais de todo o dano recebido e causará 3% a menos de todo dano efetuado;
• Essa % de debuff aparecerá em um ícone ao lado do personagem.
|
Mecânicas da sala
• Ao puxar a alavanca, Os jogadores vão aparecer aiaiaiaiai;
• Os Jogadores receberão a mensagem Get ready to Encounter Hauntings / That can easily end your life ;
|
|
Primeira Raid |
|
|
Segunda Raid |
|
|
Prelude of Hollowstalker |
|
|
Energy |
|
-
• 20 segundos após entrarem na sala a primeira RAID de monstros ocorrerá • Essa raid spawnará 10 Echo of Hauntkin e 10 Echo of Murkbeak Respawn entre 31576, 32769, 7 – 31591, 32783, 7
|
-
• 60 segundos após a primeira RAID, a segunda RAID de monstros ocorrerá •Essa raid spawnará 20 Echo of Hauntkin e 20 Echo of Murkbeak Respawn entre 31576, 32769, 7 – 31591, 32783, 7
|
-
• Após ambas as RAIDs serem eliminadas, um Prelude of Hollowstalker irá spawnar na posição 31686, 31569, 7 • Ele irá spawnar com 1 de vida e a vida deverá chegar a 200.000 para liberar a sala acima • O espantalho só sobe a vida recebendo dano de death, todo e qualquer outro elemento diminuirá a vida dele • Colocar esse monstro com 40% de defesa ao elemento death • A cada 20.000 de dano que "subir" nesse espantalho, ele irá spawnar 5 Explosive Pumpkin pela sala
|
-
Na área de energia, um Emerging Pillar irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.
Atenção!
Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn.
A Casa das Maldições
• Dentro da casa haverão 13 mecânicas que deverão ser feitas obrigatoriamente • Se um jogador fizer uma mecânica, ele deverá esperar 60 segundos para fazer outra • O ponto acima é necessário caso a PT suba com 12 jogadores caso alguém morra • Ao fazer alguma das missões, um effect aparecerá no personagem com a contagem (1/13) de acordo com as missões a serem feitas
|
-
• Ao subirem, na casa haverão o spawn de 5 monstros • Dog, Cat, Snake, Sheep, Bat • Esses monstros devem ser mortos e seus corpos arrastados para as 5 abóboras de dentro da casa • 31702, 31570, 6 /// 31707, 31586, 6 /// 31711, 31582, 6 /// 31720, 31586, 6 /// 31724, 31577, 6 • Cada abóbora ao receber o "corpo" do monstro, se transformará no item 57688 que significará que carregou • Ao jogar o corpo na abóbora, será summonada a versão possuída do monstro Possessed Dog, Possessed Cat, Possessed Snake, Possessed Sheep, Possessed Bat
|
-
• Ao subirem na casa, spawnará 2 White Piece of Cloth nas posições 31576, 32769, 6 e 31602, 32787, 6 • Esses White Piece of Cloth deverão ser usados nos corpos 31717, 31599, 6 e 31714, 31586, 6 • Ao usarem, o corpo se transformará em um corpo "coberto" (ID XXXX)
|
-
• Ao subirem na casa, dois jogadores deverão "jogar xadrez" • Basta ficar no SQM 31722, 31576, 6 e 31722, 31572, 6 e um dos dois dar use no SQM 31722, 31571, 6
|
-
• Ao subirem na casa, dois jogadores deverão usar "utevo res ina 'fish'" na frente dos ursos • A posição dos ursos 31712, 31570, 6 /// 31718, 31570, 6 • Ao se transformar em fish, o monstro Possessed Bear irá aparecer para matarem
|
-
• Ao subirem, dois jogadores deverão "vasculhar" o mapa • Um deles vasculha o cupboard 31758, 6 com 10% de chance de ganhar um ID (XXXX) • Um deles vasculha o wooden bookcase 31707, 31577, 6 com 10% de chance de ganhar um ID (XXXX)
|
-
• Após todas as 13 missões serem feitas, a fence de 31715, 31604, 6 é aberta • Após todos os jogadores passarem por ela, o boss irá spawnar em 31715, 31617, 6 e a porta irá fechar
|
Bosses
|
Hollowstalker |
|
|
Possessed Hollowstalker |
|
|
Terramorfo |
|
|
Voltagor |
|
Hollowstalker
O Espirito das trevas surge!
Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Infernatus ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Infernatus só poderá dropar sua Charged Infernatus Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
|
-
• Teletransporta pela sala 31707, 31608, 6 /// 31722, 31625, 6
|
-
• Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para a frente
|
-
• Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para fora (UE)
|
-
• A sala toda do boss durante a batalha terá predicts de deadly gas (field ID 58136) spawnando • Aparecerá o effect 310 no chão 1x (ele dura 2 segundos) e após isso irá aparecer o ID acima • Área para isso ocorrer 31704, 31605, 6 /// 31724, 31627, 6
|
-
•O boss some e aparece 2 versões dele (Clone of Hollowstalker) • Uma delas corre de 31715, 31605, 6 /// 31715, 31615, 6 • Outra delas corre de 31715, 31627, 6 /// 31715, 31617, 6 • Ambas ao correrem ficam dando dano de death em área (igual ao Inferantus) • Após essa corrida, as duas somem e o boss reaparece
|
-
•Magia com predict no chão igual as que os outros monstros de aniversário usavam (alterar para o effect do predict 310)
|
-
•Magia que ele sumona 5x Echo of Hauntkin e 5x Echo of Murkbeak
|
Possessed Hollowstalker
As trevas Enlouquecem!
Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Glacialon ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Glacialon só poderá dropar sua Charged Glacialon Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
|
-
• Teletransporta pela sala 31779, 31603, 6 /// 31779, 31623, 6
|
-
• Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para a frente
|
-
• Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para fora (UE)
|
-
• Todos os danos de death que o boss tomar, ele refletirá em área
|
-
• O boss se teletransportará para 31788, 31614, 6 e ficará imune • Uma área de predict aparecerá no quadrado inteiro MAS SÓ NA TELA, de 31781, 31609, 6 /// 31795, 31619, 6 • Após o predict ele soltará uma magia nessa área, quem sofrer o dano terá sua vida total reduzida em 60% e sua mana total em 70%
|
-
• O boss terá uma magia de tiros rápidos • A diferença é que esses tiros ele aplicará uma condição de cortar cura no personagem• Toda cura de potion, magia, uso recebido, runa, são efetuados, terá apenas 30% do efeito total • Essa condição dura 20 segundos e um contador aparecerá no personagem
|
-
•Magia do VOID, a mais "difícil" • O boss irá sumir com os 5 jogadores de nível mais alto, eles ficarão presos nas posições abaixo sem poder se mover • 31747, 31575, 6 /// 31775, 31574, 6 /// 31759, 31574, 6 /// 31759, 31577, 6 /// 31747, 31576, 6 • Após isso, criptas aparecerão na sala uma alavanca posições 31779, 31607, 6 até 31779, 31623, 6 • Aparecerá 1x cripta para cada jogador vivo na sala e será necessario dar "use" nas criptas • Ao dar use em uma, eles Spawnará o clone de um jogador vivo na sala • Quando der use em todas as criptas, os 5 jogadores presos são levados de volta para a sala principal • Após finalizarem o boss, a porta da posição 31788, 31606, 6 é aberta e a sala é liberada
|
-
•Magia da linha de magic wall •O boss irá para uma área com +1 jogador com ele • Ele irá criar magic walls ao redor do jogador e dele • A ideia é que basicamente o jogador aguente com ele o tempo de decay dessa magic wall, segue exemplo abaixo
|
Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Terramorfo ficar na área de fogo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Terramorfo só poderá dropar sua Charged Terramorfo Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
|
-
Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
-
Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
-
Terramorfo irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, serão aplicados um grande dano nos jogadores que forem acertados, além de receberem a condição de root.
-
Terramorfo usará uma magia em área e o jogador que for afetado por ela, receberá sua marca que causa um debuff de 40% em sua vida total e 70% de sua mana total. O debuff sairá automaticamente em 20 segundos, junto ao contador ao lado do personagem.
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Voltagor ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Voltagor só poderá dropar sua Charged Voltagor Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).
|
-
Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
-
Voltagor invocará alguns de seus lacaios para a batalha. Os chamados Charges of Voltagor aplicam um dano em corrente aos jogadores e são imunes a qualquer tipo de dano. Após 10 segundos de ter invocado os monstros, todos eles irão explodir causando dano aos jogadores.
-
Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.