Bestiario: mudanças entre as edições
De RubinOT Wiki
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 168: | Linha 168: | ||
<div style="display:flex; flex-direction: column;"> | <div style="display:flex; flex-direction: column;"> | ||
<div class=""> | <div class=""> | ||
<div class="tibiatext" style="position:relative; margin-top:14px; margin-left:8px;"> | <div class="tibiatext" style="position:relative; margin-top:14px; margin-left:8px;"> | ||
<span style="color:#f4f404">Charms são efeitos bônus que precisam ser desbloqueados com Charm Points<br> Um | <span style="color:#f4f404">Charms são efeitos bônus que precisam ser desbloqueados com Charm Points<br> Um | ||
charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa<br> e fornecerá um bônus contra | charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa<br> e fornecerá um bônus contra | ||
a criatura correspondente</span> | a criatura correspondente</span> | ||
[[file:Screenshot_2348.png]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class=""> | <div class=""> | ||
<div class=" | <div class="" style=""> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="tibiatext " style="position:relative | <div class="tibiatext " style="position:relative; margin-left:8px;"> | ||
<span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span> | <span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span> | ||
[[file:Screenshot_2349.png]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class=""> | |||
<div class="tibiatext" style="position:relative; margin-left:8px;"> | |||
<span style="color:#f4f404">Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente<br> | <span style="color:#f4f404">Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente<br> | ||
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte<br> | Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte<br> | ||
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm<br> | A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm<br> | ||
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela<br></span> | Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela<br></span> | ||
<div class="demon-redondo" style=""> | |||
[[file:Demon_Best.png]] | |||
</div> | |||
<div class="tibiatext" style="position:absolute; top: 60px; | <div class="tibiatext" style="position:absolute; top: 60px; | ||
right: 410px;"> | right: 410px;"> |
Edição das 02h33min de 15 de julho de 2024
Bestiario
Charms
Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela