Bestiario: mudanças entre as edições

De RubinOT Wiki
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charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa<br> e fornecerá um bônus contra
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<span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span>
<span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span>
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Edição das 00h48min de 15 de julho de 2024

Bestiario

As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura.
A primeira morte apresenta o nome da criatura, o sprite e o nível de dificuldade.
Um contador irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para
desbloquear cada estágio de informações. você precisará desbloquear três estágios.

Na primeira fase você desbloqueia informações básicas:
Pontos de Vida, Velocidade, Armadura e Drops(comuns)
Na segunda fase permitirá que você veja:
drops (incomuns), Resistências e Localizações No estágio final:
drops(raros e semi-raros)


Dificuldade Raridade Primeiro estágio Segundo estágio Estágio final Recompensa em Charm Points Número de criaturas Recompensa Total de Charm Points
Normal Normal 5 10 25 1 10 10
Normal Muito raro 2 3 5 5 1 5
Trivial Normal 10 100 250 5 41 205
Trivial Muito raro 2 3 5 10 3 30
Fácil Normal 25 250 500 15 151 2265
Fácil Muito raro 2 3 5 30 8 240
Médio Normal 50 500 1000 25 282 7050
Médio Muito raro 2 3 5 50 25 1250
Difícil Normal 100 1000 2500 50 164 8200
Difícil Muito raro - - - - 0 -
Desafiador Normal 200 2000 5000 100 49 4900
Desafiador Muito raro - - - - 0 -


Charms

Charms são efeitos bônus que precisam ser desbloqueados com Charm Points
Um charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa
e fornecerá um bônus contra a criatura correspondente

410 (5% da vida total da criatura)

Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.
Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano
Charms passivos estão sempre ativos
e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.

You have been healed

Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela


Símbolo Nome Tipo Descrição Custo em Charm Points
Wound Ofensivo Fere a criatura com uma certa chance e causa 5% de Physical Damage uma vez 600
Enflame Ofensivo Queima a criatura com uma certa chance e causa 5% de Fire Damage uma vez 1000
Poison Ofensivo Envenena a criatura com uma certa chance e causa 5% de Earth Damage uma vez 600
Freeze Ofensivo Congela a criatura com uma certa chance e causa 5% de Ice Damage uma vez 800
Zap Ofensivo Eletrocuta a criatura com uma certa chance e causa 5% de Energy Damage uma vez 800
Divine Wrath Ofensivo Amaldiçoa a criatura com uma certa chance e causa 5% de Holy Damage uma vez 1500
Curse Ofensivo Amaldiçoa a criatura com uma certa chance e causa 5% de Death Damage uma vez 900
Cripple Ofensivo Debilita a criatura com uma certa chance e paralisa o alvo por 10 segundos 500
Parry Defensivo O dano recebido é refletido para o agressor com uma certa chance. A resistência do monstro/criatura é ignorada, somente a armadura é levada em consideração 1000
Dodge Defensivo Esquiva de um ataque, com uma certa chance, sem sofrer nenhum dano 600
Adrenaline Burst Defensivo Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com certa chance, e permitem que você se mova mais rápido por 10 segundos 500
Numb Defensivo Após receber um ataque, com uma certa chance, você paralisa a criatura por 10 segundos 500
Cleanse Defensivo Após receber um ataque, com uma certa chance, você elimina uma condição especial aleatória e temporariamente se torna imune contra ela 700
Bless Passivo Abençoa você e reduz a perda de skills e experiência em 10% quando é morto pela criatura escolhida 800
Scavenge Passivo Melhora em 25% suas chances de Skinning/Dusting em criaturas que permitem esta ação 800
Gut Passivo Força a criatura produzir 20% mais Produtos de Criaturas 800
Vampiric Embrace Passivo Aumenta em 4% o life leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função 1500
Void's Call Passivo Aumenta em 2% o mana leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função 1500
Low Blow Passivo Adiciona 8% de chance de ataque crítico em ataques com armas cortantes ou místicas 2000