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<span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span> | <span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span> | ||
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Edição das 02h57min de 11 de junho de 2024
Charms são efeitos bônus que precisam ser desbloqueados com Charm Points
Um
charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa
e fornecerá um bônus contra
a criatura correspondente
410 (5% da vida total da criatura)
Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.
Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano
Charms passivos estão sempre ativos
e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.
You have been healed
Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela