Boss de Aniversario: mudanças entre as edições
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Na área de fogo, haverá o spawn de <b>3</b> Infernatus Remains que são monstros imunes a tudo. <br>Para evitar o spawn do boss, os jogadores devem passar os 3 remains nos blue fire fields que aparecerão no chão da mesma área. <br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos. | Na área de fogo, haverá o spawn de <b>3</b> Infernatus Remains que são monstros imunes a tudo. <br>Para evitar o spawn do boss, os jogadores devem passar os 3 remains nos blue fire fields que aparecerão no chão da mesma área. <br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos. | ||
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Na área de gelo, haverá o spawn de <b>2</b> Rapid Servants que são monstros imunes a tudo.<br> Os jogadores devem usar paralyse runes neles para transformá-los em <i>Servants of Glacialon</i>,<br> monstros que recebem apenas um dano de fogo extremamente baixo e devem ser mortos para evitar o spawn do boss.<br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos. | Na área de gelo, haverá o spawn de <b>2</b> Rapid Servants que são monstros imunes a tudo.<br> Os jogadores devem usar paralyse runes neles para transformá-los em <i>Servants of Glacialon</i>,<br> monstros que recebem apenas um dano de fogo extremamente baixo e devem ser mortos para evitar o spawn do boss.<br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos. | ||
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Na área de terra, aparecerão <b>15</b> efeitos de earth em locais diferentes que deverão ser limpos com os jogadores passando por cima deles.<br> Vale ressaltar que ao passar por cima deles, os jogadores receberão um grande dano de vida ou mana e todos deverão ser limpos para evitar o spawn do boss.<br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 15 segundos. | Na área de terra, aparecerão <b>15</b> efeitos de earth em locais diferentes que deverão ser limpos com os jogadores passando por cima deles.<br> Vale ressaltar que ao passar por cima deles, os jogadores receberão um grande dano de vida ou mana e todos deverão ser limpos para evitar o spawn do boss.<br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 15 segundos. | ||
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Na área de energia, um <i>Emerging Pillar</i> irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.<br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos. | Na área de energia, um <i>Emerging Pillar</i> irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.<br> Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos. | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | <td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<span style="color: | <span style="color: white;"><small>Caso <i>Glacialon</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | ||
<small> Se <i>Glacialon</i> ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | <small> Se <i>Glacialon</i> ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | ||
<small> <i>Glacialon</i> só <b>poderá</b> dropar sua <i>Charged Glacialon Rune</i> caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).</small> | <small> <i>Glacialon</i> só <b>poderá</b> dropar sua <i>Charged Glacialon Rune</i> caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).</small> |
Edição das 01h13min de 16 de maio de 2024
Level mínimo para enfrentar o boss: 400 | Número de jogadores obrigatórios: 15 | Evento disponível até 01/06 as 10h.
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Acesso aos bosses
• O acesso para o boss fica na caverna localizada ao lado do NPC Walter Jaeger no centro de Thais; |
Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff; |
Mecânicas de spawn
• Ao puxar a alavanca, um dos bosses elementais irá aparecer aleatoriamente para iniciar a batalha; |
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Infernatus Spawn
Glacialon Spawn
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Na área de gelo, haverá o spawn de 2 Rapid Servants que são monstros imunes a tudo.
Os jogadores devem usar paralyse runes neles para transformá-los em Servants of Glacialon,
monstros que recebem apenas um dano de fogo extremamente baixo e devem ser mortos para evitar o spawn do boss.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.
Terramorfo Spawn
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Na área de terra, aparecerão 15 efeitos de earth em locais diferentes que deverão ser limpos com os jogadores passando por cima deles.
Vale ressaltar que ao passar por cima deles, os jogadores receberão um grande dano de vida ou mana e todos deverão ser limpos para evitar o spawn do boss.
Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 15 segundos.
Voltagor Spawn
Atenção! Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn.
Bosses
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Infernatus
o Devorador de Chamas
Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Blazing Inferno
Flame Run
- Infernatus se transformará em uma versão imune a todos os danos chamada Enraged Infernatus. Ele irá se teletransportar para o lado esquerdo de sua área e correrá até o final dela aplicando um grande dano em área aos jogadores em seu caminho. Após atravessar a arena o boss voltará a receber dano normalmente.
Infernatus Remnant
-
Infernatus recuará para um dos cantos de sua arena e ficará imune a todos os danos. Junto a isso, ele invocará 4 Remnant of Infernatus para batalharem com os jogadores. Tome muito cuidado, esses monstros possuem um enorme fast attack em suas magias. Após matar todos eles, o boss voltará a receber dano normalmente.
Infernatus Mark
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Infernatus aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um contador que subirá um valor a cada segundo, com um limite de 100. Esse contador mostra a % a mais de dano que o jogador receberá dentro da arena. Por exemplo, caso seu contador esteja em 70 e um monstro use uma magia que bata 1000, você recebera 70% a mais de dano (1700). Para a marca desaparecer, o jogador deverá ficar na área de gelo da arena.
Glacialon
o Congelador de Almas
Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Blizzard
Frozen Barrier
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Glacialon irá utilizar suas barreiras para proteger sua vida. Ele irá se teletransportar para o centro da arena, criando uma barreira com vida compartilhada ao seu redor. A cada segundo dentro dessas barreiras o boss irá se curar. Após destruir as barreiras, o boss voltará a receber dano normalmente.
Glacialon Frozen
Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Corrupt Clones
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Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
Pillars of Earth
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Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
Predict Root
Terramorfo Mark
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Electroshock
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Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
Charges of Voltagor
Voltagor Mark
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Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.
Boss Final
• Após finalizar os quatro bosses da primeira sala, dois teleports centrais aparecerão na arena, um de holy e outro de death; |
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Celestius
o Anjo da Glória
Não existirá regra de área para o boss dropar sua Charged Celestius Rune; |
Alpha & Omega
Ascendant Holy
Invocation of Archangels
Omni Presence
Soul Collector
Miraculous Help
Necroshade
o Ceifador Sombrio
Não existirá regra de área para o boss dropar sua Charged Necroshade Rune; |
Ascendant Death
Caotic Explosion
Corrupted Copies
Perversion