Halloween: mudanças entre as edições

De RubinOT Wiki
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Edição das 23h44min de 30 de outubro de 2024

Level mínimo para enfrentar o boss: 400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até quando quiser/oxente as tomeleh.

Acesso aos bosses

• Existe somente uma sala de alavanca com 3 mecânicas ;

Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:

• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff;
• A cada nível de debuff ele receberá 3% a mais de todo o dano recebido e causará 3% a menos de todo dano efetuado;
• Essa % de debuff aparecerá em um ícone ao lado do personagem.

Mecânicas da sala

• Ao puxar a alavanca, Os jogadores vão aparecer aiaiaiaiai;
• Os Jogadores receberão a mensagem Get ready to Encounter Hauntings / That can easily end your life ;

Primeira Raid
Segunda Raid
Prelude of Hollowstalker

Primeira Raid

  • • 20 segundos após entrarem na sala a primeira RAID de monstros ocorrerá
    • Essa raid spawnará 10 Echo of Hauntkin e 10 Echo of Murkbeak Respawn entre 31576, 32769, 7 – 31591, 32783, 7

Segunda Raid

  • • 60 segundos após a primeira RAID, a segunda RAID de monstros ocorrerá
    •Essa raid spawnará 20 Echo of Hauntkin e 20 Echo of Murkbeak Respawn entre 31576, 32769, 7 – 31591, 32783, 7


Prelude of Hollowstalker

  • • Após ambas as RAIDs serem eliminadas, um Prelude of Hollowstalker irá spawnar na posição 31686, 31569, 7
    • Ele irá spawnar com 1 de vida e a vida deverá chegar a 200.000 para liberar a sala acima
    • O espantalho só sobe a vida recebendo dano de death, todo e qualquer outro elemento diminuirá a vida dele
    • Colocar esse monstro com 40% de defesa ao elemento death
    • A cada 20.000 de dano que "subir" nesse espantalho, ele irá spawnar 5 Explosive Pumpkin pela sala


Voltagor Spawn

  • Na área de energia, um Emerging Pillar irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.
    Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.

Atenção! Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn.

A Casa das Maldições

Primeiro Andar
Segundo Andar
Terceiro Andar
Quarto Andar
Quinto Andar
Pré Boss

Primeiro Andar

  • • Ao subirem, na casa haverão o spawn de 5 monstros
    • Dog, Cat, Snake, Sheep, Bat
    • Esses monstros devem ser mortos e seus corpos arrastados para as 5 abóboras de dentro da casa
    • 31702, 31570, 6 /// 31707, 31586, 6 /// 31711, 31582, 6 /// 31720, 31586, 6 /// 31724, 31577, 6
    • Cada abóbora ao receber o "corpo" do monstro, se transformará no item 57688 que significará que carregou
    • Ao jogar o corpo na abóbora, será summonada a versão possuída do monstro Possessed Dog, Possessed Cat, Possessed Snake, Possessed Sheep, Possessed Bat

Segundo Andar

  • • Ao subirem na casa, spawnará 2 White Piece of Cloth nas posições 31576, 32769, 6 e 31602, 32787, 6
    • Esses White Piece of Cloth deverão ser usados nos corpos 31717, 31599, 6 e 31714, 31586, 6
    • Ao usarem, o corpo se transformará em um corpo "coberto" (ID XXXX)

Terceiro Andar

  • • Ao subirem na casa, dois jogadores deverão "jogar xadrez"
    • Basta ficar no SQM 31722, 31576, 6 e 31722, 31572, 6 e um dos dois dar use no SQM 31722, 31571, 6

Quarto Andar

  • • Ao subirem na casa, dois jogadores deverão usar "utevo res ina 'fish'" na frente dos ursos
    • A posição dos ursos 31712, 31570, 6 /// 31718, 31570, 6
    • Ao se transformar em fish, o monstro Possessed Bear irá aparecer para matarem

Quinto Andar

  • • Ao subirem, dois jogadores deverão "vasculhar" o mapa
    • Um deles vasculha o cupboard 31758, 6 com 10% de chance de ganhar um ID (XXXX)
    • Um deles vasculha o wooden bookcase 31707, 31577, 6 com 10% de chance de ganhar um ID (XXXX)

Proximo Passo

  • • Após todas as 13 missões serem feitas, a fence de 31715, 31604, 6 é aberta
    • Após todos os jogadores passarem por ela, o boss irá spawnar em 31715, 31617, 6 e a porta irá fechar


Bosses

Hollowstalker
Possessed Hollowstalker


Hollowstalker

O Espirito das trevas surge!

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:

Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Infernatus ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Infernatus só poderá dropar sua Charged Infernatus Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias







Magia 1

  • • Teletransporta pela sala 31707, 31608, 6 /// 31722, 31625, 6


Magia 2

  • • Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para a frente

Magia 3

  • • Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para fora (UE)


Magia 4

  • • A sala toda do boss durante a batalha terá predicts de deadly gas (field ID 58136) spawnando
    • Aparecerá o effect 310 no chão 1x (ele dura 2 segundos) e após isso irá aparecer o ID acima
    • Área para isso ocorrer 31704, 31605, 6 /// 31724, 31627, 6


Magia 5

  • •O boss some e aparece 2 versões dele (Clone of Hollowstalker)
    • Uma delas corre de 31715, 31605, 6 /// 31715, 31615, 6
    • Outra delas corre de 31715, 31627, 6 /// 31715, 31617, 6
    • Ambas ao correrem ficam dando dano de death em área (igual ao Inferantus)
    • Após essa corrida, as duas somem e o boss reaparece


Magia 6

  • •Magia com predict no chão igual as que os outros monstros de aniversário usavam (alterar para o effect do predict 310)


Magia 7

  • •Magia que ele sumona 5x Echo of Hauntkin e 5x Echo of Murkbeak



Possessed Hollowstalker

As trevas Enlouquecem!

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:

Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Glacialon ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Glacialonpoderá dropar sua Charged Glacialon Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias








Magia 1

  • • Teletransporta pela sala 31779, 31603, 6 /// 31779, 31623, 6


Magia 2

  • • Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para a frente

Magia 3

  • • Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para fora (UE)


Magia 4

  • • Todos os danos de death que o boss tomar, ele refletirá em área


Magia 5

  • • O boss se teletransportará para 31788, 31614, 6 e ficará imune
    • Uma área de predict aparecerá no quadrado inteiro MAS SÓ NA TELA, de 31781, 31609, 6 /// 31795, 31619, 6
    • Após o predict ele soltará uma magia nessa área, quem sofrer o dano terá sua vida total reduzida em 60% e sua mana total em 70%


Magia 6

  • • O boss terá uma magia de tiros rápidos
    • A diferença é que esses tiros ele aplicará uma condição de cortar cura no personagem• Toda cura de potion, magia, uso recebido, runa, são efetuados, terá apenas 30% do efeito total
    • Essa condição dura 20 segundos e um contador aparecerá no personagem


Magia 7

  • •Magia do VOID, a mais "difícil"
    • O boss irá sumir com os 5 jogadores de nível mais alto, eles ficarão presos nas posições abaixo sem poder se mover
    • 31747, 31575, 6 /// 31775, 31574, 6 /// 31759, 31574, 6 /// 31759, 31577, 6 /// 31747, 31576, 6
    • Após isso, criptas aparecerão na sala uma alavanca posições 31779, 31607, 6 até 31779, 31623, 6
    • Aparecerá 1x cripta para cada jogador vivo na sala e será necessario dar "use" nas criptas
    • Ao dar use em uma, eles Spawnará o clone de um jogador vivo na sala
    • Quando der use em todas as criptas, os 5 jogadores presos são levados de volta para a sala principal
    • Após finalizarem o boss, a porta da posição 31788, 31606, 6 é aberta e a sala é liberada


Magia 8

  • •Magia da linha de magic wall
    •O boss irá para uma área com +1 jogador com ele
    • Ele irá criar magic walls ao redor do jogador e dele
    • A ideia é que basicamente o jogador aguente com ele o tempo de decay dessa magic wall, segue exemplo abaixo



Terramorfo

o Moldador de Montanhas

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:


Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Terramorfo ficar na área de fogo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Terramorfopoderá dropar sua Charged Terramorfo Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias




Corrupt Clones

  • Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.

Pillars of Earth

  • Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.

Predict Root

  • Terramorfo irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, serão aplicados um grande dano nos jogadores que forem acertados, além de receberem a condição de root.

Terramorfo Mark

  • Terramorfo usará uma magia em área e o jogador que for afetado por ela, receberá sua marca que causa um debuff de 40% em sua vida total e 70% de sua mana total. O debuff sairá automaticamente em 20 segundos, junto ao contador ao lado do personagem.


Voltagor

o Senhor da Eletricidade

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:

Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Voltagor ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Voltagorpoderá dropar sua Charged Voltagor Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias



Electroshock

  • Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.

Charges of Voltagor

  • Voltagor invocará alguns de seus lacaios para a batalha. Os chamados Charges of Voltagor aplicam um dano em corrente aos jogadores e são imunes a qualquer tipo de dano. Após 10 segundos de ter invocado os monstros, todos eles irão explodir causando dano aos jogadores.

Voltagor Mark

  • Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.