Halloween: mudanças entre as edições
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Edição das 23h41min de 30 de outubro de 2024
Level mínimo para enfrentar o boss: 400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até quando quiser/oxente as tomeleh.
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Acesso aos bosses
• Existe somente uma sala de alavanca com 3 mecânicas ; |
Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff; |
Mecânicas da sala
• Ao puxar a alavanca, Os jogadores vão aparecer aiaiaiaiai; |
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Primeira Raid
Segunda Raid
Prelude of Hollowstalker
-
• Após ambas as RAIDs serem eliminadas, um Prelude of Hollowstalker irá spawnar na posição 31686, 31569, 7
• Ele irá spawnar com 1 de vida e a vida deverá chegar a 200.000 para liberar a sala acima
• O espantalho só sobe a vida recebendo dano de death, todo e qualquer outro elemento diminuirá a vida dele
• Colocar esse monstro com 40% de defesa ao elemento death
• A cada 20.000 de dano que "subir" nesse espantalho, ele irá spawnar 5 Explosive Pumpkin pela sala
Voltagor Spawn
Atenção! Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn.
A Casa das Maldições
Primeiro Andar
-
• Ao subirem, na casa haverão o spawn de 5 monstros
• Dog, Cat, Snake, Sheep, Bat
• Esses monstros devem ser mortos e seus corpos arrastados para as 5 abóboras de dentro da casa
• 31702, 31570, 6 /// 31707, 31586, 6 /// 31711, 31582, 6 /// 31720, 31586, 6 /// 31724, 31577, 6
• Cada abóbora ao receber o "corpo" do monstro, se transformará no item 57688 que significará que carregou
• Ao jogar o corpo na abóbora, será summonada a versão possuída do monstro Possessed Dog, Possessed Cat, Possessed Snake, Possessed Sheep, Possessed Bat
Segundo Andar
Terceiro Andar
Quarto Andar
Quinto Andar
Bosses
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Hollowstalker
O Espirito das trevas surge!
Magia 4
Magia 5
-
•O boss some e aparece 2 versões dele (Clone of Hollowstalker)
• Uma delas corre de 31715, 31605, 6 /// 31715, 31615, 6
• Outra delas corre de 31715, 31627, 6 /// 31715, 31617, 6
• Ambas ao correrem ficam dando dano de death em área (igual ao Inferantus)
• Após essa corrida, as duas somem e o boss reaparece
Magia 6
Possessed Hollowstalker
As trevas Enlouquecem!
Magia 5
Magia 6
Magia 7
-
•Magia do VOID, a mais "difícil"
• O boss irá sumir com os 5 jogadores de nível mais alto, eles ficarão presos nas posições abaixo sem poder se mover
• 31747, 31575, 6 /// 31775, 31574, 6 /// 31759, 31574, 6 /// 31759, 31577, 6 /// 31747, 31576, 6
• Após isso, criptas aparecerão na sala uma alavanca posições 31779, 31607, 6 até 31779, 31623, 6
• Aparecerá 1x cripta para cada jogador vivo na sala e será necessario dar "use" nas criptas
• Ao dar use em uma, eles Spawnará o clone de um jogador vivo na sala
• Quando der use em todas as criptas, os 5 jogadores presos são levados de volta para a sala principal
• Após finalizarem o boss, a porta da posição 31788, 31606, 6 é aberta e a sala é liberada
Magia 8
Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Corrupt Clones
-
Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
Pillars of Earth
-
Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
Predict Root
Terramorfo Mark
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Electroshock
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Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
Charges of Voltagor
Voltagor Mark
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Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.