Halloween: mudanças entre as edições
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<div style="position:relative" id="aba-Infernatus" class="aba"> | <div style="position:relative" id="aba-Infernatus" class="aba"> | ||
= Hollowstalker = | = Hollowstalker = | ||
<b style="font- | <b style="font-size200px; margin:0 !important; padding:0 !important; position:absolute;">O Espirito das trevas surge!</b> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<span style="color: white;"><small>Caso <i>Infernatus</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | <span style="color: white;"><small>Caso <i>Infernatus</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | ||
<small> Se <i>Infernatus</i> ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | <small> Se <i>Infernatus</i> ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Uma wave crescente na direção em que o Hollowstalker estiver virado.<br>• Tome cuidado, pois cada parte da wave causa mais dano quanto mais distante estiver do boss.</small> | <small>• Uma wave crescente na direção em que o Hollowstalker estiver virado.<br>• Tome cuidado, pois cada parte da wave causa mais dano quanto mais distante estiver do boss.</small> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Uma explosão de morte que cresce a cada segundo, causando mais dano quanto mais longe o alvo estiver do Hollowstalker.</small> | <small>• Uma explosão de morte que cresce a cada segundo, causando mais dano quanto mais longe o alvo estiver do Hollowstalker.</small> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Algumas previsões da habilidade serão indicados na sala e após isso, alguns deadly gas aparecerão.<br>• Cuidado, pois esses pisos aplicam a condição de agonia.</small> | <small>• Algumas previsões da habilidade serão indicados na sala e após isso, alguns deadly gas aparecerão.<br>• Cuidado, pois esses pisos aplicam a condição de agonia.</small> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• O boss se dividirá em dois clones invulneráveis, que correrão de norte a sul da sala, causando dano em área.<br>• Após ambos se reunirem, o boss retornará vulnerável para a batalha.</small> | <small>• O boss se dividirá em dois clones invulneráveis, que correrão de norte a sul da sala, causando dano em área.<br>• Após ambos se reunirem, o boss retornará vulnerável para a batalha.</small> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• A habilidade irá marcar previsões nos espaços onde a magia será aplicada.<br>• Após a aparição do efeito, a chuva de morte começará, causando grande dano aos jogadores que forem atingidos.</small> | <small>• A habilidade irá marcar previsões nos espaços onde a magia será aplicada.<br>• Após a aparição do efeito, a chuva de morte começará, causando grande dano aos jogadores que forem atingidos.</small> | ||
</td> | </td> | ||
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= Possessed Hollowstalker = | = Possessed Hollowstalker = | ||
<b style="font-size: | <b style="font-size:20px; margin:0 !important; padding:0 !important; position:absolute;">As trevas Enlouquecem!</b> | ||
<div style="display:flex; justify-content:space-between"> | <div style="display:flex; justify-content:space-between"> | ||
<div style="display:flex;flex-direction:column;"> | <div style="display:flex;flex-direction:column;"> | ||
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</tr> | </tr> | ||
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<td style="width:20%;background-color:#d3d3d3 | <td style="width:20%;background-color:#d3d3d3;text-wrap:nowrap; text-align:left; border:transparent;"> | ||
<b style="text-wrap:nowrap;"> Semi-Rare:</b> | <b style="text-wrap:nowrap;"> Semi-Rare:</b> | ||
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<td style="width:100%; background-color:#d3d3d3; | <td style="width:100%; background-color:#d3d3d3; vertical-align:top; text-align:left; border:transparent;"> | ||
[[file:Pchocolate.gif]] [[file:Pedra.gif]] [[file:Bat_Decoration.gif]] | [[file:Pchocolate.gif]] [[file:Pedra.gif]] [[file:Bat_Decoration.gif]] | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<span style="color: white;"><small>Caso <i>Glacialon</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | <span style="color: white;"><small>Caso <i>Glacialon</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | ||
<small> Se <i>Glacialon</i> ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | <small> Se <i>Glacialon</i> ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Uma wave crescente na direção em que o Hollowstalker estiver virado.<br>• Tome cuidado, pois cada parte da wave causa mais dano quanto mais distante estiver do boss.</small> | <small>• Uma wave crescente na direção em que o Hollowstalker estiver virado.<br>• Tome cuidado, pois cada parte da wave causa mais dano quanto mais distante estiver do boss.</small> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Uma explosão de morte que cresce a cada segundo, causando mais dano quanto mais longe o alvo estiver do Hollowstalker.</small> | <small>• Uma explosão de morte que cresce a cada segundo, causando mais dano quanto mais longe o alvo estiver do Hollowstalker.</small> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left:0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Todo e qualquer dano do elemento death que o boss receber fará com que ele expurgue a alma dos jogadores próximos com uma poderosa magia de morte.<br>• Tome cuidado e evite qualquer ataque desse elemento.</small> | <small>• Todo e qualquer dano do elemento death que o boss receber fará com que ele expurgue a alma dos jogadores próximos com uma poderosa magia de morte.<br>• Tome cuidado e evite qualquer ataque desse elemento.</small> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left:0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• O boss se teletransportará para o centro da sala e após uma previsão da habilidade, aplicará dano em toda sua área de visão.<br>• Os jogadores atingidos por esse dano terão sua vida reduzida para 40% do total e sua mana para 30% do total, durante 20 segundos.</small> | <small>• O boss se teletransportará para o centro da sala e após uma previsão da habilidade, aplicará dano em toda sua área de visão.<br>• Os jogadores atingidos por esse dano terão sua vida reduzida para 40% do total e sua mana para 30% do total, durante 20 segundos.</small> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Estacas sombrias caem rapidamente sobre os jogadores, infligindo dor intensa e contínua.•<br> Cuidado com o dano de agonia que elas deixam em seu caminho.</small> | <small>• Estacas sombrias caem rapidamente sobre os jogadores, infligindo dor intensa e contínua.•<br> Cuidado com o dano de agonia que elas deixam em seu caminho.</small> | ||
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<td style="width: 100%; padding-left: | <td style="width: 100%; padding-left: 0px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"> | ||
<small>• Os cinco jogadores de nível mais alto são transportados para a sala do sacrifício.<br>• Os aliados restantes devem ressuscitá-los clicando nas criptas que surgem, liberando maldições a cada interação.<br>• Se todas as criptas forem ativadas, os cinco jogadores retornarão à batalha.<br>• Caso contrário, após 60 segundos, eles retornarão automaticamente, mas o dobro de maldições será invocado.</small> | <small>• Os cinco jogadores de nível mais alto são transportados para a sala do sacrifício.<br>• Os aliados restantes devem ressuscitá-los clicando nas criptas que surgem, liberando maldições a cada interação.<br>• Se todas as criptas forem ativadas, os cinco jogadores retornarão à batalha.<br>• Caso contrário, após 60 segundos, eles retornarão automaticamente, mas o dobro de maldições será invocado.</small> | ||
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<small>•O boss dispersa todos os jogadores com uma poderosa força, isolando um único alvo em uma jaula mágica para um duelo de 13 segundos.</small> | <small>•O boss dispersa todos os jogadores com uma poderosa força, isolando um único alvo em uma jaula mágica para um duelo de 13 segundos.</small> | ||
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<span style="color: white;"><small>Caso <i>Voltagor</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | <span style="color: white;"><small>Caso <i>Voltagor</i> fique em sua área, ele receberá um buff de <b>30%</b> em toda a sua defesa;</small></span> <br> | ||
<small> Se <i>Voltagor</i> ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> | <small> Se <i>Voltagor</i> ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá <b>1000</b> de dano a cada 2 <i>segundos</i>;</small> <br> |
Edição das 04h26min de 31 de outubro de 2024
Level mínimo para enfrentar o boss: 400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até 11/11 as 10h.
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Acesso ao Boss
• O acesso para o boss fica na caverna localizada ao lado do NPC Walter Jaeger no centro de Thais; |
Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 ao entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff; |
Porão Amaldiçoado
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Raids
Sacrifício
Prelude of Hollowstalker
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• Após lidar com as raids, um prelúdio do boss aparecerá e deverá ser alimentado.
• Ele deverá receber apenas dano do elemento death, qualquer outro dano interferirá na invocação do boss.
• Em certos momentos, ele invocará uma horda de Explosive Pumpkin.
• Ao alimentar o prelúdio com a morte, você descobrirá o caminho para a superfície.
Voltagor Spawn
A Casa das 13 Maldições
• Ao subirem para a casa central, os jogadores deverão completar 13 mecânicas para invocar o boss. |
• Mate as criaturas da casa e sacrifique seus corpos nas abóboras (5); |
Bosses
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Hollowstalker
O Espirito das trevas surge!
Darkened Path
Soul Harvest
Torment Trap
Twin Shadows
Deathfall
Possessed Hollowstalker
As trevas Enlouquecem!
Darkened Path
Soul Harvest
Perversion
Soul Drain
Spikes of Despair
Sacrificial Summons
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• Os cinco jogadores de nível mais alto são transportados para a sala do sacrifício.
• Os aliados restantes devem ressuscitá-los clicando nas criptas que surgem, liberando maldições a cada interação.
• Se todas as criptas forem ativadas, os cinco jogadores retornarão à batalha.
• Caso contrário, após 60 segundos, eles retornarão automaticamente, mas o dobro de maldições será invocado.
Cage of Doom
Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Corrupt Clones
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Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
Pillars of Earth
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Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
Predict Root
Terramorfo Mark
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Electroshock
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Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
Charges of Voltagor
Voltagor Mark
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Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.