Halloween: mudanças entre as edições

De RubinOT Wiki
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Existirá um <i>debuff</i> em cada jogador que ultrapassar o level <b>400</b> e entrar na sala, o debuff ocorre a cada <b>100</b> levels a mais, por exemplo:
Existirá um <i>debuff</i> em cada jogador que ultrapassar o level <b>400</b> ao entrar na sala, o debuff ocorre a cada <b>100</b> levels a mais, por exemplo:
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Edição das 03h12min de 31 de outubro de 2024

Level mínimo para enfrentar o boss: 400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até 11/11 as 10h.

Acesso ao Boss

• O acesso para o boss fica na caverna localizada ao lado do NPC Walter Jaeger no centro de Thais;

Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 ao entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:

• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff;
• A cada nível de debuff ele receberá 3% a mais de todo o dano recebido e causará 3% a menos de todo dano efetuado;
• Essa % de debuff aparecerá em um ícone ao lado do personagem.

Porão Amaldiçoado

• Ao adentrarem no porão, os jogadores deverão sobreviver a diversas mecânicas para acessar a área central da casa.
• Tomem cuidado para não morrer, pois o boss depende muito do auxílio do maior número possível de jogadores.

Raids
Sacrifício
Prelude of Hollowstalker

Raids

  • • 20 segundos após entrarem no porão, uma raid contendo 10 Echo of Hauntkin e 10 Echo of Murkbeak ocorrerá na sala.

    • 60 segundos após entrarem no porão, uma raid contendo 20 Echo of Hauntkin e 20 Echo of Murkbeak ocorrerá na sala.

Sacrifício

  • • Os corpos dos Echos podem ser sacrificados (use with) na abóbora ao norte da sala.

    • A cada 10 corpos sacrificados (use with), o boss final receberá um debuff de 2% em sua força total.


Prelude of Hollowstalker

  • • Após lidar com as raids, um prelúdio do boss aparecerá e deverá ser alimentado.

    • Ele deverá receber apenas dano do elemento death, qualquer outro dano interferirá na invocação do boss.

    • Em certos momentos, ele invocará uma horda de Explosive Pumpkin.

    • Ao alimentar o prelúdio com a morte, você descobrirá o caminho para a superfície.


Voltagor Spawn

  • Na área de energia, um Emerging Pillar irá spawnar totalmente descarregado e para evitar o spawn do boss, os jogadores devem carregar esse pilar apenas com danos de energy, mas cuidado, o pilar também reflete esse tipo de dano.
    Lembre-se de que essa mecânica deve ser feita em 30 segundos.

A Casa das 13 Maldições

• Ao subirem para a casa central, os jogadores deverão completar 13 mecânicas para invocar o boss.
• Caso algum jogador tenha morrido na parte anterior, o cooldown para realizar uma mecânica secundária será de 60 segundos.
• Algumas mecânicas podem trazer maldições consigo, cuidado.
• Atenção à contagem das mecânicas a cada uma concluída.

• Mate as criaturas da casa e sacrifique seus corpos nas abóboras (5);
• Jogue xadrez com sua dupla no canto da casa (2);
• Finja ser um "peixe" próximo às estátuas de urso (2);
• Cubra os cadáveres dos avós de Sofia com o pano branco (2);
• Vasculhe a estante de livros (1);
• Vasculhe os utensílios da cozinha (1);


Bosses

Hollowstalker
Possessed Hollowstalker


Hollowstalker

O Espirito das trevas surge!

Status
  • 0
  • 666.666
  • 230

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:

Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Infernatus ficar na área de gelo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Infernatus só poderá dropar sua Charged Infernatus Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias





Darkened Path

  • • Uma wave crescente na direção em que o Hollowstalker estiver virado.
    • Tome cuidado, pois cada parte da wave causa mais dano quanto mais distante estiver do boss.


Soul Harvest

  • • Uma explosão de morte que cresce a cada segundo, causando mais dano quanto mais longe o alvo estiver do Hollowstalker.

Torment Trap

  • • Algumas previsões da habilidade serão indicados na sala e após isso, alguns deadly gas aparecerão.
    • Cuidado, pois esses pisos aplicam a condição de agonia.


Twin Shadows

  • • O boss se dividirá em dois clones invulneráveis, que correrão de norte a sul da sala, causando dano em área.
    • Após ambos se reunirem, o boss retornará vulnerável para a batalha.


Deathfall

  • • A habilidade irá marcar previsões nos espaços onde a magia será aplicada.
    • Após a aparição do efeito, a chuva de morte começará, causando grande dano aos jogadores que forem atingidos.



Possessed Hollowstalker

As trevas Enlouquecem!

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:

Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Glacialon ficar na área de energia, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Glacialonpoderá dropar sua Charged Glacialon Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias








Magia 1

  • • Teletransporta pela sala 31779, 31603, 6 /// 31779, 31623, 6


Magia 2

  • • Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para a frente

Magia 3

  • • Magia "padrão" de boss custom de wave crescente para fora (UE)


Magia 4

  • • Todos os danos de death que o boss tomar, ele refletirá em área


Magia 5

  • • O boss se teletransportará para 31788, 31614, 6 e ficará imune
    • Uma área de predict aparecerá no quadrado inteiro MAS SÓ NA TELA, de 31781, 31609, 6 /// 31795, 31619, 6
    • Após o predict ele soltará uma magia nessa área, quem sofrer o dano terá sua vida total reduzida em 60% e sua mana total em 70%


Magia 6

  • • O boss terá uma magia de tiros rápidos
    • A diferença é que esses tiros ele aplicará uma condição de cortar cura no personagem• Toda cura de potion, magia, uso recebido, runa, são efetuados, terá apenas 30% do efeito total
    • Essa condição dura 20 segundos e um contador aparecerá no personagem


Magia 7

  • •Magia do VOID, a mais "difícil"
    • O boss irá sumir com os 5 jogadores de nível mais alto, eles ficarão presos nas posições abaixo sem poder se mover
    • 31747, 31575, 6 /// 31775, 31574, 6 /// 31759, 31574, 6 /// 31759, 31577, 6 /// 31747, 31576, 6
    • Após isso, criptas aparecerão na sala uma alavanca posições 31779, 31607, 6 até 31779, 31623, 6
    • Aparecerá 1x cripta para cada jogador vivo na sala e será necessario dar "use" nas criptas
    • Ao dar use em uma, eles Spawnará o clone de um jogador vivo na sala
    • Quando der use em todas as criptas, os 5 jogadores presos são levados de volta para a sala principal
    • Após finalizarem o boss, a porta da posição 31788, 31606, 6 é aberta e a sala é liberada


Magia 8

  • •Magia da linha de magic wall
    •O boss irá para uma área com +1 jogador com ele
    • Ele irá criar magic walls ao redor do jogador e dele
    • A ideia é que basicamente o jogador aguente com ele o tempo de decay dessa magic wall, segue exemplo abaixo



Terramorfo

o Moldador de Montanhas

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:


Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Terramorfo ficar na área de fogo, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Terramorfopoderá dropar sua Charged Terramorfo Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias




Corrupt Clones

  • Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.

Pillars of Earth

  • Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.

Predict Root

  • Terramorfo irá efetuar um predict nos espaços em que a magia for aplicada. Após a aparição de dois efeitos, serão aplicados um grande dano nos jogadores que forem acertados, além de receberem a condição de root.

Terramorfo Mark

  • Terramorfo usará uma magia em área e o jogador que for afetado por ela, receberá sua marca que causa um debuff de 40% em sua vida total e 70% de sua mana total. O debuff sairá automaticamente em 20 segundos, junto ao contador ao lado do personagem.


Voltagor

o Senhor da Eletricidade

Status
  • 3.000.000
  • 600.000
  • 250

  • Weak:
  • Strong:
  • Reflect:

Common:

Rare:

Very-Rare:

Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa;
Se Voltagor ficar na área de terra, onde ele fica enfraquecido, ele receberá 1000 de dano a cada 2 segundos;
Voltagorpoderá dropar sua Charged Voltagor Rune caso seja morto dentro de sua área de domínio (lembre-se, mesmo assim a chance é baixa).

Magias



Electroshock

  • Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.

Charges of Voltagor

  • Voltagor invocará alguns de seus lacaios para a batalha. Os chamados Charges of Voltagor aplicam um dano em corrente aos jogadores e são imunes a qualquer tipo de dano. Após 10 segundos de ter invocado os monstros, todos eles irão explodir causando dano aos jogadores.

Voltagor Mark

  • Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.