Halloween: mudanças entre as edições
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<b style="text-align: center;"> | <b style="text-align: center;">Prelude of Hollowstalker</b><br> | ||
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<b>Atenção! </b> | <b>Atenção! </b> | ||
Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn. | Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn. | ||
= A Casa das Maldições = | |||
= Bosses = | = Bosses = | ||
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Edição das 21h42min de 30 de outubro de 2024
Level mínimo para enfrentar o boss: 400 | Número de jogadores obrigatórios: 13 | Evento disponível até quando quiser/oxente as tomeleh.
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Acesso aos bosses
• Existe somente uma sala de alavanca com 3 mecânicas ; |
Existirá um debuff em cada jogador que ultrapassar o level 400 e entrar na sala, o debuff ocorre a cada 100 levels a mais, por exemplo:
• Se um jogador entrou na sala level 1000, ou seja, 600 levels acima do 400, ele receberá 6 níveis de debuff; |
Mecânicas da sala
• Ao puxar a alavanca, Os jogadores vão aparecer aiaiaiaiai; |
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Primeira Raid
Segunda Raid
Prelude of Hollowstalker
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• Após ambas as RAIDs serem eliminadas, um Prelude of Hollowstalker irá spawnar na posição 31686, 31569, 7
• Ele irá spawnar com 1 de vida e a vida deverá chegar a 200.000 para liberar a sala acima
• O espantalho só sobe a vida recebendo dano de death, todo e qualquer outro elemento diminuirá a vida dele
• Colocar esse monstro com 40% de defesa ao elemento death
• A cada 20.000 de dano que "subir" nesse espantalho, ele irá spawnar 5 Explosive Pumpkin pela sala
Voltagor Spawn
Atenção! Caso o time mate um boss, automaticamente a sala spawnara um próximo aleatoriamente, resetando o cooldown das mecânicas de spawn.
A Casa das Maldições
Bosses
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Infernatus
o Devorador de Chamas
Caso Infernatus fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Blazing Inferno
Flame Run
- Infernatus se transformará em uma versão imune a todos os danos chamada Enraged Infernatus. Ele irá se teletransportar para o lado esquerdo de sua área e correrá até o final dela aplicando um grande dano em área aos jogadores em seu caminho. Após atravessar a arena o boss voltará a receber dano normalmente.
Infernatus Remnant
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Infernatus recuará para um dos cantos de sua arena e ficará imune a todos os danos. Junto a isso, ele invocará 4 Remnant of Infernatus para batalharem com os jogadores. Tome muito cuidado, esses monstros possuem um enorme fast attack em suas magias. Após matar todos eles, o boss voltará a receber dano normalmente.
Infernatus Mark
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Infernatus aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um contador que subirá um valor a cada segundo, com um limite de 100. Esse contador mostra a % a mais de dano que o jogador receberá dentro da arena. Por exemplo, caso seu contador esteja em 70 e um monstro use uma magia que bata 1000, você recebera 70% a mais de dano (1700). Para a marca desaparecer, o jogador deverá ficar na área de gelo da arena.
Glacialon
o Congelador de Almas
Caso Glacialon fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Blizzard
Frozen Barrier
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Glacialon irá utilizar suas barreiras para proteger sua vida. Ele irá se teletransportar para o centro da arena, criando uma barreira com vida compartilhada ao seu redor. A cada segundo dentro dessas barreiras o boss irá se curar. Após destruir as barreiras, o boss voltará a receber dano normalmente.
Glacialon Frozen
Terramorfo
o Moldador de Montanhas
Caso Terramorfo fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Corrupt Clones
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Terramorfo irá se teletransportar para o lado direito de sua área e ficará imune a todos os danos. Ele sumonará um Clone of Terramorfo que é um pouco mais fraco do que o original. O boss só voltará a lutar contra os jogadores, caso não haja nenhum clone vivo. O boss irá invocar no máximo 4 clones simultâneos.
Pillars of Earth
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Terramorfo irá se teletransportar para o centro de sua área e se transformará em Invulnerable Terramorfo que ficará imune a todos os danos. Ao seu redor, dois Pillars of Terramorfo irão curar o boss a cada turno que passar. O boss só voltará a ficar vulnerável quando os pillars forem derrubados, eles só tomam dano para fogo e sagrado.
Predict Root
Terramorfo Mark
Voltagor
o Senhor da Eletricidade
Caso Voltagor fique em sua área, ele receberá um buff de 30% em toda a sua defesa; |
Electroshock
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Voltagor irá se transformar em sua forma Charging Voltagor e ficará imune a todos os danos. Ele irá se teletransportar para o lado de um de seus pilares e usará uma wave crescente a cada turno, note que tanto o tamanho quanto o dano dessa wave irá aumentar. Por fim, ele irá para o centro da sala e dará um grande dano em todos os jogadores que estivem em sua visão.
Charges of Voltagor
Voltagor Mark
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Voltagor aplicará sua marca em um jogador que ele estiver targetado. O efeito de sua marca será um dano aplicado a cada segundo no jogador de 1000 hitpoints e de 2000 hitpoints aos jogadores ao redor dele. A marca tem uma duração de 10 segundos e um contador aparecerá no personagem para sinalizar o tempo do efeito.
Boss Final
• Após finalizar os quatro bosses da primeira sala, dois teleports centrais aparecerão na arena, um de holy e outro de death; |
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Celestius
o Anjo da Glória
Não existirá regra de área para o boss dropar sua Charged Celestius Rune; |
Alpha & Omega
Ascendant Holy
Invocation of Archangels
Omni Presence
Soul Collector
Miraculous Help
Necroshade
o Ceifador Sombrio
Não existirá regra de área para o boss dropar sua Charged Necroshade Rune; |
Ascendant Death
Caotic Explosion
Corrupted Copies
Perversion