Bestiario: mudanças entre as edições

De RubinOT Wiki
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertido
Sem resumo de edição
Etiqueta: Reversão manual
Linha 73: Linha 73:
         </div>
         </div>
</div>
</div>


<div>
<div>

Edição das 03h08min de 28 de julho de 2024

Bestiário

As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura.
A primeira morte apresenta o nome da criatura, o sprite e o nível de dificuldade.
Um contador irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para
desbloquear cada estágio de informações. você precisará de todos os estágios.

Na primeira fase você desbloqueia informações básicas:
Pontos de Vida, Velocidade, Armadura e Drops(comuns)
Na segunda fase permitirá que você veja:
drops (incomuns), Resistências e Localizações
No estágio final:
drops(raros e semi-raros)


Charms

Charms são efeitos bônus que precisam ser desbloqueados com Charm Points
Um charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa
e fornecerá um bônus contra a criatura correspondente

Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.
Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano
Charms passivos estão sempre ativos
e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.

Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela

Símbolo Nome Tipo Descrição Custo em Charm Points
Wound Ofensivo Fere a criatura com uma certa chance e causa 5% de Physical Damage uma vez 600
Enflame Ofensivo Queima a criatura com uma certa chance e causa 5% de Fire Damage uma vez 1000
Poison Ofensivo Envenena a criatura com uma certa chance e causa 5% de Earth Damage uma vez 600
Freeze Ofensivo Congela a criatura com uma certa chance e causa 5% de Ice Damage uma vez 800
Zap Ofensivo Eletrocuta a criatura com uma certa chance e causa 5% de Energy Damage uma vez 800
Divine Wrath Ofensivo Amaldiçoa a criatura com uma certa chance e causa 5% de Holy Damage uma vez 1500
Curse Ofensivo Amaldiçoa a criatura com uma certa chance e causa 5% de Death Damage uma vez 900
Cripple Ofensivo Debilita a criatura com uma certa chance e paralisa o alvo por 10 segundos 500
Parry Defensivo O dano recebido é refletido para o agressor com uma certa chance. A resistência do monstro/criatura é ignorada, somente a armadura é levada em consideração 1000
Dodge Defensivo Esquiva de um ataque, com uma certa chance, sem sofrer nenhum dano 600
Adrenaline Burst Defensivo Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com certa chance, e permitem que você se mova mais rápido por 10 segundos 500
Numb Defensivo Após receber um ataque, com uma certa chance, você paralisa a criatura por 10 segundos 500
Cleanse Defensivo Após receber um ataque, com uma certa chance, você elimina uma condição especial aleatória e temporariamente se torna imune contra ela 700
Bless Passivo Abençoa você e reduz a perda de skills e experiência em 10% quando é morto pela criatura escolhida 800
Scavenge Passivo Melhora em 25% suas chances de Skinning/Dusting em criaturas que permitem esta ação 800
Gut Passivo Força a criatura produzir 20% mais Produtos de Criaturas 800
Vampiric Embrace Passivo Aumenta em 4% o life leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função 1500
Void's Call Passivo Aumenta em 2% o mana leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função 1500
Low Blow Passivo Adiciona 8% de chance de ataque crítico em ataques com armas cortantes ou místicas 2000