Bestiario: mudanças entre as edições
De RubinOT Wiki
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[[file:Bestiario1.jpg]] | |||
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<div style="color: #f4f404;" class="tibiatext"> | |||
<span style="color:#f4f404">As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura. <br>A primeira morte apresenta o nome da criatura, o sprite e o nível de dificuldade.<br> Um contador irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para<br> desbloquear cada estágio de informações. você precisará de todos os estágios.</span> | |||
<div class="shrine">[[file:Total_Kills.png]]</div> | |||
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<div style="color: #f4f404;" class="tibiatext"> | |||
<span style="color:#f4f404">Na primeira fase você desbloqueia informações básicas:<br> Pontos de Vida, Velocidade, Armadura e Drops(comuns)<br>Na segunda fase permitirá que você veja: <br>drops (incomuns), Resistências e Localizações<br>No estágio final:<br> drops(raros e semi-raros)</span><br> | |||
<div class="shrine">[[file:Items_Bestiario.png]]</div> | |||
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[[file:CharmTabela.png]] | |||
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= Charms = | |||
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[[file:Bestiario.png]] | |||
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<div class="tibiatext" style="position:relative; margin-top:14px; margin-left:8px;"> | |||
<span style="color:#f4f404">Charms são efeitos bônus que precisam ser desbloqueados com Charm Points<br> Um | |||
charm desbloqueado só pode ser atribuído a uma entrada de criatura completa<br> e fornecerá um bônus contra | |||
a criatura correspondente</span> | |||
<div>[[file:Porrada1.gif]]</div> | |||
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<div class="tibiatext " style="position:relative; margin-left:8px;"> | |||
<span style="color:#f4f404">Charms podem ser ofensivos, defensivos ou passivos.<br> Charms têm 10% de chance de serem ativados ao causar ou receber dano<br> Charms passivos estão sempre ativos <br> e os charms Scavenge e Gut aumentam sua taxa de sucesso/saque, similar ao sistema Prey.</span> | |||
<div class="shrine">[[file:Porrada2.png]]</div> | |||
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<div class="tibiatext" style="position:relative; margin-left:8px;"> | |||
<span style="color:#f4f404">Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente<br> | |||
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte<br> | |||
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm<br> | |||
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela.<br></span> | |||
<div class="demon-redondo shrine" style=""> | |||
[[file:Demon_Best.png]] | |||
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<div class="tibiatext" style="position:absolute; top: 60px; | |||
right: 410px;"> | |||
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<table class="charmes" style="width:100%; border-collapse: collapse; color: black;"> | <table class="charmes charmes2" style="width:100%; box-shadow:0 0 6px #b2b2b2;border: 2px solid black; border-collapse: collapse; color: black; margin-top:16px;"> | ||
<tr style="background-color: #173b6c; color: white; height: 40px; "> | <tr style="background-color: #173b6c; color: white; height: 40px; "> | ||
<th style="text-align: center; width:5%">Símbolo</th> | <th style="text-align: center; width:5%">Símbolo</th> |
Edição atual tal como às 03h13min de 28 de julho de 2024
Bestiário
As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura.
A primeira morte apresenta o nome da criatura, o sprite e o nível de dificuldade.
Um contador irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para
desbloquear cada estágio de informações. você precisará de todos os estágios.
Charms
Para completar uma entrada de criatura no Bestiary, você precisa desbloquear ela completamente
Para que uma morte conte, você deve ter causado dano à criatura nos últimos 5 minutos antes de sua morte
A dificuldade da criatura determina a quantidade de mortes necessárias para liberar seu charm
Após desbloquear uma criatura, você pode anexar um dos seus charms desbloqueados a ela.