Forja: mudanças entre as edições

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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>• O acesso para a Forja fica ao norte da <i>Adventurer's Guild</i>;</small></span> <br><small>• O equipamento utilizado na forja <b>não</b> pode estar com Imbuements;</small>
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O sistema de Equipment Upgrade permite aos jogadores adicionar e melhorar efeitos especiais em alguns equipamentos
O sistema de Equipment Upgrade permite aos jogadores adicionar e melhorar efeitos especiais em alguns equipamentos
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>é uma forma de causar mais dano do que o normal, semelhante aos acertos críticos. Esses golpes fatais têm uma certa chance de serem acionados e causarem 60% de dano adicional. O dano fatal não substitui o dano crítico – é possível que um acerto seja crítico e fatal ao mesmo tempo.</small>
<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>É uma forma de causar mais dano do que o normal, semelhante aos acertos críticos. Esses golpes fatais têm uma certa chance de serem acionados e causarem 60% de dano adicional. O dano fatal não substitui o dano crítico – é possível que um acerto seja crítico e fatal ao mesmo tempo.</small>
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>é uma forma de evitar ataques de outras criaturas, semelhante ao Dodge (Charm), que pode estar presente nas Armaduras. Cada ataque recebido ao usar uma armadura de nível tem uma certa chance de ativar esse efeito, que é proporcional ao nível da armadura.</small>
<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>É uma forma de evitar ataques de outras criaturas, semelhante ao Dodge (Charm), que pode estar presente nas Armaduras. Cada ataque recebido ao usar uma armadura de nível tem uma certa chance de ativar esse efeito, que é proporcional ao nível da armadura.</small>
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>é um mecanismo que pode reduzir o tempo de espera (cooldown) dos feitiços dos jogadores em 2 segundos, que podem estar presentes nos capacetes. Enquanto o sinal de batalha estiver ativo, há uma certa chance de ativar esse efeito, que é proporcional ao nível do capacete.</small>
<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>É um mecanismo que pode reduzir o tempo de espera (cooldown) dos feitiços dos jogadores em 2 segundos, que podem estar presentes nos capacetes. Enquanto o sinal de batalha estiver ativo, há uma certa chance de ativar esse efeito, que é proporcional ao nível do capacete.</small>
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>é um efeito especial que desencadeia uma versão mais curta do feitiço Avatar (Estágio 3). Ao usar uma calça com nível de forja, você terá uma chance de ativá-la ao usar uma arma, runa ofensiva ou feitiço ofensivo; caso isso aconteça, há uma chance de acionar o efeito, que concederá todos os bônus do feitiço, mas durará apenas 7 segundos. As chances de ativar o efeito são proporcionais ao nível da calça.</small>
<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>É um efeito especial que desencadeia uma versão mais curta do feitiço Avatar (Estágio 3). Ao usar uma calça com nível de forja, você terá uma chance de ativá-la ao usar uma arma, runa ofensiva ou feitiço ofensivo; caso isso aconteça, há uma chance de acionar o efeito, que concederá todos os bônus do feitiço, mas durará apenas 7 segundos. As chances de ativar o efeito são proporcionais ao nível da calça.</small>
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>• O acesso para a Forja fica ao norte da <i>Adventurer's Guild</i>;</small></span> <br><small>• O equipamento utilizado na forja <b>não</b> pode estar com Imbuements;</small>
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= Recursos Utilizados =
= Recursos Utilizados =
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<div class="tibiatext" style="position:relative; margin-top:8px;">
<div class="tibiatext" style="position:relative;"><span style="color:#f4f404">Para itens de classificação 4, agora você pode combinar diferentes objetos do mesmo body slot, desde que estejam no mesmo nível. Diferente da fusão comum, esse processo tem um custo adicional significativo em ouro, garante um resultado certo, mas não pode ativar quaisquer efeitos de bônus. Este método de fusão é denominado Convergência de Fusão e custa 130 Dust.</span>
<span style="color:#f4f404">Para itens de classificação 4, agora você pode combinar diferentes objetos do mesmo body slot, desde que estejam no mesmo nível. Diferente da fusão comum, esse processo tem um custo adicional significativo em ouro, garante um resultado certo, mas não pode ativar quaisquer efeitos de bônus. Este método de fusão é denominado Convergência de Fusão e custa 130 Dust.</span>
<div class="shrine fusin">
<div class="tibiatext" style="position:absolute; top:-14px; ">
[[file:Fusion.png]]
<span style="color:#f4f404;">Guido on Rubinot Says:</span>
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[[file:Gmconvergence.png]]
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<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>Os jogadores também podem transferir o nível de um item para outro da mesma classificação.<br> Ao transferir o nível, o item receptor deve estar no nível 0 e receberá o nível do item de origem menos um.<br>Por exemplo, você pode transferir o nível 2 de uma Falcon Rod para uma Soulhexer, que se tornará nível 1.<br>O processo de transferência sempre é bem-sucedido e requer 100 [[file:Dust.gif]], [[file:Exalted_Core.gif]] em quantidades variaveis e [[file:Crystal_Coin.gif]].<br> Durante esse processo, o item de origem é destruído.</small></span> <br>
<td style="width: 100%; padding-left: 8px; text-align: left; font-size: 105%; border: none;"><span style="color: white"><small>Os jogadores também podem transferir o nível de um item para outro da mesma classificação.<br> Ao transferir o nível, o item receptor deve estar no nível 0 e receberá o nível do item de origem menos um.<br>Por exemplo, você pode transferir o nível 2 de uma Falcon Rod para uma Soulhexer, que se tornará nível 1.<br>O processo de transferência sempre é bem-sucedido e requer 100 [[file:Dust.gif]], [[file:Exalted_Core.gif]] em quantidades variáveis e [[file:Crystal_Coin.gif]].<br> Durante esse processo, o item de origem é destruído.</small></span> <br>


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             <th style="text-align: center;">Target Tier</th>
             <th style="text-align: center;">Target Tier</th>

Edição atual tal como às 04h29min de 28 de julho de 2024

Como chegar?

• O acesso para a Forja fica ao norte da Adventurer's Guild;
• O equipamento utilizado na forja não pode estar com Imbuements;

Sistema de Forja

O sistema de Equipment Upgrade permite aos jogadores adicionar e melhorar efeitos especiais em alguns equipamentos

Onslaught

Para Armas

É uma forma de causar mais dano do que o normal, semelhante aos acertos críticos. Esses golpes fatais têm uma certa chance de serem acionados e causarem 60% de dano adicional. O dano fatal não substitui o dano crítico – é possível que um acerto seja crítico e fatal ao mesmo tempo.
Ruse

Para Armaduras

É uma forma de evitar ataques de outras criaturas, semelhante ao Dodge (Charm), que pode estar presente nas Armaduras. Cada ataque recebido ao usar uma armadura de nível tem uma certa chance de ativar esse efeito, que é proporcional ao nível da armadura.
Momentum

Para Capacetes

É um mecanismo que pode reduzir o tempo de espera (cooldown) dos feitiços dos jogadores em 2 segundos, que podem estar presentes nos capacetes. Enquanto o sinal de batalha estiver ativo, há uma certa chance de ativar esse efeito, que é proporcional ao nível do capacete.
Transcendence

Para Legs

É um efeito especial que desencadeia uma versão mais curta do feitiço Avatar (Estágio 3). Ao usar uma calça com nível de forja, você terá uma chance de ativá-la ao usar uma arma, runa ofensiva ou feitiço ofensivo; caso isso aconteça, há uma chance de acionar o efeito, que concederá todos os bônus do feitiço, mas durará apenas 7 segundos. As chances de ativar o efeito são proporcionais ao nível da calça.

Cada item tem seu proprio tier, começando ele em 0, e dependendo da sua classificação, pode chegar de tier 1 a 10.

Classificação Limite de Tier
1 1
2 2
3 3
4 10

Recursos Utilizados

Dust

O "Dust" é um recurso especial que não pode ser trocado entre personagens
e é obtido ao matar criaturas influenciadas, que têm uma pequena chance de aparecer no lugar de monstros comuns e são versões mais fortes deles.

Sliver

Slivers, que são itens regulares e negociáveis, podem ser criados a partir de Dust e também são dropados. 3 Slivers podem ser trocados na Exaltation Forge ao custo de 60 Dust. Os Slivers são usados para criar Exalted Cores, que custam 50 Slivers cada.

Exalted Core

Os Exalted Cores podem ser usados tanto na Fusão de itens quanto na transferência do nível de um item para outro.

A fórmula para calcular o total de Dust necessário para alcançar um determinado limite de Dust n é:
Total Dust Requerido=(n−100)⋅(n−51)2Total Dust Requerido=2(n−100)⋅(n−51)​
Para atingir o limite máximo de 325, é necessário gastar um total de 30.825 Dust.

Como Obter

Essas criaturas têm uma baixa chance de aparecer no lugar de um monstro regular e são versões mais fortes desses monstros.
quanto mais charges possuem, mais fortes elas são e maior é o potencial de fornecer mais Dust o que aumenta seu dano e saúde máxima.
A quantidade de pilhas que uma criatura possui é indicada abaixo do nome dela na janela do jogo.
Ao matar a criatura influenciada, seu Dust é automaticamente e imediatamente adicionado ao seu personagem
mesmo que eles não saqueiem o corpo da criatura.



Stacks HP Extra Dano Extra Experiencia Extra Dust Recebido
1 50% 35% 10% 1-3
2 65% 45% 20% 2-6
3 80% 55% 30% 3-9
4 95% 65% 40% 4-12
5 110% 75% 50% 5-15
Fiend (15) 260% 175% 150% 15-45

Aumentando Tier

Fusão aumenta o nível de um item usando dois itens idênticos, Dust e KKs. Sucesso tem 50% de chance.
aumentado para 65% com um Exalted Core.
Falhas reduzem um item em um nível (ou destroem se nível 0)
chance reduzida de 100% para 50% com um Exalted Core.

Guido on Rubinot Says:

Ao fundir, há uma pequena chance de que um efeito de bônus de sorte seja ativado
permitindo que você retenha alguns dos itens investidos. Existem oito efeitos de bônus conhecidos:

Mudar Tier Class 1 Class 2 Class 3 Class 4
0 → 1 25,000 750,000 4,000,000 8,000,000
1 → 2 5,000,000 10,000,000 20,000,000
2 → 3 20,000,000 40,000,000
3 → 4 65,000,000
4 → 5 100,000,000
5 → 6 250,000,000
6 → 7 750,000,000
7 → 8 2,500,000,000
8 → 9 8,000,000,000
9 → 10 15,000,000,000

Convergence Fusion

Tier Desejado Convergence Fusion Fusion Padrão
1 55,000,000 8,000,000
2 110,000,000 20,000,000
3 170,000,000 40,000,000
4 300,000,000 65,000,000
5 875,000,000 100,000,000
6 2,350,000,000 250,000,000
7 6,950,000,000 750,000,000
8 21,250,000,000 2,500,000,000
9 50,000,000,000 8,000,000,000
10 125,000,000,000 15,000,000,000
Para itens de classificação 4, agora você pode combinar diferentes objetos do mesmo body slot, desde que estejam no mesmo nível. Diferente da fusão comum, esse processo tem um custo adicional significativo em ouro, garante um resultado certo, mas não pode ativar quaisquer efeitos de bônus. Este método de fusão é denominado Convergência de Fusão e custa 130 Dust.

Transfer

Tier Change Class 1 Class 2 Class 3 Class 4
2 → 1 1 5,000,000 10,000,000 20,000,000
3 → 2 2 20,000,000 40,000,000
4 → 3 5 65,000,000
5 → 4 10 100,000,000
6 → 5 15 250,000,000
7 → 6 ? 750,000,000
8 → 7 ? 2,500,000,000
9 → 8 ? 8,000,000,000
10 → 9 ? 15,000,000,000
Os jogadores também podem transferir o nível de um item para outro da mesma classificação.
Ao transferir o nível, o item receptor deve estar no nível 0 e receberá o nível do item de origem menos um.
Por exemplo, você pode transferir o nível 2 de uma Falcon Rod para uma Soulhexer, que se tornará nível 1.
O processo de transferência sempre é bem-sucedido e requer 100 , em quantidades variáveis e .
Durante esse processo, o item de origem é destruído.

Convergence Transfer

Target Tier Convergence Transfer Regular Transfer
1 65,000,000 20,000,000 1
2 165,000,000 40,000,000 2
3 375,000,000 65,000,000 5
4 800,000,000 100,000,000 10
5 2,000,000,000 250,000,000 15
6 5,250,000,000 750,000,000 25
7 14,500,000,000 2,500,000,000 35
8 42,500,000,000 8,000,000,000 50
9 100,000,000,000 15,000,000,000 60
10 300,000,000,000 N/A 85
A Transferência de Convergência elimina a perda de nível durante a transferência
tem um custo significativamente mais alto em ouro em comparação com a transferência regular.
Este recurso está disponível apenas para itens de classificação 4.
A Transferência de Convergência requer 160 , e Variados

Items Aprimoráveis

Armas

Armas Classe 1
Armas Classe 2
Armas Classe 3
Armas Classe 4

Armaduras

Armaduras Classe 1
Armaduras Classe 2
Armaduras Classe 3
Armaduras Classe 4

Calças

Calças Classe 1
Calças Classe 2
Calças Classe 3
Calças Classe 4

Capacetes

Capacetes Classe 1
Capacetes Classe 2
Capacetes Classe 3
Capacetes Classe 4