Prestige Arena

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Requisitos para participar: level 300 e gold coins

Season 01

Duração: 09/10/25 até 08/11/25

Vídeo

Cast System

Cast System

O Prestige Orb permite aos jogadores acompanhar duelos em andamento diretamente do templo. Através do painel de lutas ativas, é possível assumir a função de espectador, alternar entre os duelistas e observar o cenário da batalha.

Prestige Points

Um método justo e escalável foi criado para recompensar ou penalizar jogadores com base no ranking, valorizando vitórias contra adversários mais fortes e tornando derrotas para oponentes mais fracos mais impactantes. Garantindo o mérito real nas batalhas.

  • Vitória contra adversários mais fortes: concede prestige points adicionais, valorizando o desafio superado;
  • Derrota para adversários mais fracos: impõe penalidades mais severas, desencorajando ações contra oponentes de nível inferior;
  • Batalhas entre jogadores próximos no ranking: resulta em penalidades mais neutras, já que o nível entre os oponentes está equilibrado.
Horn icon
Importante: caso o personagem seja vendido no Bazaar, seu progresso nas divisões será reiniciado.
Horn icon

Buscar batalha

Find Battle
  • O botão Search Battle sempre procura adversários da mesma divisão ou das divisões próximas;
  • Se a busca passar de 2 minutos, uma janela permitirá tentar novamente, buscando oponentes até duas divisões acima ou abaixo;
  • Quando uma batalha é encontrada, surge a janela "Ready" e os jogadores devem confirmar presença no duelo em até 30 segundos;
  • O botão de busca só pode ser utilizado dentro de templos, funcionando de forma semelhante ao sistema da Adventurer's Stone;
  • Caso queira minimizar a janela enquanto aguarda na fila, basta clicar em "Minimize" e o contador será exibido no canto direito da sua tela.

Importante: caso o jogador saia da área do templo ou solicite o cancelamento da procura de partida, a fila será cancelada e o valor da taxa de entrada não será reembolsado.

Pick & Ban

Em partidas onde há uma diferença de divisão entre os jogadores, o sistema adapta tanto a seleção de mapas quanto o level gap conforme a maior divisão entre os participantes.

  • O processo de banimento e a seleção de mapas disponíveis serão sempre orientados pelo jogador que detém a divisão mais alta;
  • Caso o jogador de divisão superior encontra-se em um patamar onde as opções de mapas são diferentes (ou seja, os mapas são outros em comparação com a divisão inferior), o jogador de divisão mais baixa será diretamente realocado para a seleção de mapas de seu oponente;
  • O ajuste de nível do seu personagem será baseado e determinado pelo participante de maior divisão. O jogador de divisão inferior terá seu personagem ajustado para se adequar ao teto de poder imposto pela divisão mais alta.
Prestige Arena

Exemplo 1

Prestige Arena

Em uma situação onde o Jogador A de nível 500 (divisão Gold e level max 500) enfrenta o Jogador B de nível 400 (divisão Newbie e level max 300), a regra é aplicada da seguinte forma: o level max para a partida é integralmente determinado pela divisão Gold (Nível 500). O sistema ignora o ajuste da divisão Newbie.

Com isso, o Jogador A (Gold) irá competir conforme o level max original (500) e o Jogador B (Newbie) irá competir no seu nível original (400), mesmo sendo de divisão menor. Logo, o Jogador A (Gold) ficará no nível 500 e o Jogador B (Newbie) ficará no nível 400.

Prestige Arena

Exemplo 2

Prestige Arena

Em uma situação onde o Jogador A de nível 1000 (divisão Gold e level max 500) enfrenta o Jogador B de nível 700 (divisão Newbie e level max 300), a regra é aplicada da seguinte forma: o level max para a partida é integralmente determinado pela divisão Gold (Nível 500). O sistema ignora o ajuste da divisão Newbie.

Com isso, o Jogador A (Gold) irá competir conforme o level max de sua divisão (500) e o Jogador B (Newbie) irá competir no nível conforme o level do Gold (500). Logo, ambos irão se enfrentar na faixa do nível 500.

Clique nas opções acima para analisar os mapas definidos com base na divisão.

Utilização de itens

  • O ajuste de nível imposto pela arena não altera a elegibilidade original do seu personagem para equipar itens. A possibilidade de usar um equipamento é sempre baseada no nível real do seu personagem antes de entrar no confronto.
  • Um item só poderá ser equipado se o seu personagem já atendia a todos os requisitos (nível, skills, vocação) antes de ter seu nível ajustado pelo level max da partida.
Prestige Arena

Exemplo 1

Prestige Arena

Jogador de nível superior (mantém os itens): um jogador de nível 2000 que é ajustado para o level max de nível 300 na arena, poderá equipar todos os seus itens de nível 600. Isso ocorre porque o personagem original já cumpria os requisitos.

Prestige Arena

Exemplo 2

Prestige Arena

Jogador de nível inferior (não ganha elegibilidade): um jogador de nível 300 que deseja equipar um item que exige nível 400, não poderá equipá-lo, mesmo que o level cap da partida seja 300. O sistema impede o uso porque o personagem original, antes da arena, não atendia ao requisito de nível do item.

A batalha

Battle

As batalhas na arena oferecem confrontos justos e estratégicos entre dois jogadores. Cada duelo segue regras específicas para garantir equilíbrio, enquanto introduz desafios como o aumento progressivo de dano e pontuação MD3.

Ranked

Início da partida

  • Jogadores entram no mapa, em SQMs próximos;
  • Ambos ficam congelados por 5 segundos em um SQM protection zone.
Timer

Após 5 segundos

  • O SQM deixa de ser protection zone e a batalha começa;
  • Os monstros começam a nascer e os jogadores podem se atacar.
Timer

A cada 60 segundos

  • Todos os jogadores passam a receber mais dano dos monstros;
  • Esse dano escala até que um dos jogadores morra.
Death body

Ao morrer dentro da arena

  • O jogador não perde experiência;
  • Ambos voltam para o SQM inicial com vida e mana cheias;
  • A partida recomeça a partir do congelamento de 5 segundos.
Trophy

Fim da batalha

  • Quando um jogador vence duas vezes, a batalha termina;
  • Os prestige points são adicionados ao vencedor e subtraídos do derrotado.
Protection zone

Ambos retornam à posição que estavam antes de entrar na arena.

Informações importantes:
  • A cada 60 segundos de luta, o dano dos monstros será ampliado;
  • Ao digitar apenas a magia 'exiva', ela irá localizar somente o seu inimigo dentro da arena;
  • Preys wildcards, charm runes e evolução de nível em weapon proficiency não têm efeito na arena;
  • Durante a batalha, tudo do jogador permanece igual ao original: skills, itens e supply, que podem ser usados normalmente e sem restrições.

Cronograma

  • A entrada terá caráter exclusivo, funcionando apenas em dias e horários definidos, além de contar com um limite máximo de participações por personagem nas batalhas.
DiaHorário
Segunda-feira21:00 - 23:00 (BRT)10
Terça-feira13:00 - 15:00 (BRT)10
Quarta-feira21:00 - 23:00 (BRT)10
Quinta-feira13:00 - 15:00 (BRT)10
Sexta-feira21:00 - 23:00 (BRT)10
Sábado15:00 - 20:00 (BRT)20
Domingo15:00 - 20:00 (BRT)20

Divisão & Recompensa

  • No sistema de batalhas, os jogadores podem conquistar divisões conforme acumulam mais prestige points. Quanto maior a pontuação, mais alta é a divisão, incentivando a competitividade e recompensando aqueles que se destacam nos duelos. Esse sistema permite que cada jogador acompanhe seu progresso, compare resultados e busque constantemente melhorar seu desempenho dentro da arena.
Newbie Rank

Newbie

(0 - 399)
Right arrow
Wooden Rank

Wooden

(400 - 899)
Right arrow
Gold Rank

Gold

(900 - 1499)
Right arrow
Platinum Rank

Platinum

(1500 - 2199)
Right arrow
Crystal Rank

Crystal

(2200 - 2999)
Right arrow
Terror Rank

Terror

(3000 - 3899)
Right arrow
Champion Rank

Champion

(3900 - 4899)
Right arrow
Exalted Rank

Exalted

(4900 - 5999)
Right arrow
Megalomaniac Rank

Megalomaniac

(6000 - 6999)
Right arrow
Megalomaniac Rank

Sanguinum

(7000+)(Top 11 - 50)
Right arrow
Warlord Rank

Warlord

(8000+)(Top 1 - 10)

Importante: o Level Max equilibra batalhas entre jogadores de diferentes níveis. Cada divisão possui um limite máximo: se o personagem ultrapassar esse nível, ele é ajustado para o limite da divisão. A Roda de Habilidades permanece no nível real do jogador, mas vida e mana serão ajustadas para manter o equilíbrio.

Fim de Season

Top 1
Rubini Coins
36.000
Top 2
Rubini Coins
27.000
Top 3
Rubini Coins
22.000
Top 4
Rubini Coins
18.000
Top 5
Rubini Coins
15.000
Top 6
Rubini Coins
11.000
Top 7
Rubini Coins
10.000
Top 8
Rubini Coins
9.000
Top 9
Rubini Coins
8.000
Top 10
Rubini Coins
7.000
Top 11-20
Rubini Coins
5.000
Top 21-30
Rubini Coins
4.000
Top 31-40
Rubini Coins
3.000
Top 41-50
Rubini Coins
2.000

Ao atingir a divisão

15 VIP Days + 1 Boosted Exercise Present
7 VIP Days
1 Roulette Coin