Requisitos para participar do Guild Ascension: cargo elegível na guild
Requisitos para participar do Solo Ascension: level 400 ou superior
Season 02
Em ambas as modalidades, o Ascension possui 6 slots de bônus, distribuídos nas categorias abaixo.
| Slots | Categoria |
|---|---|
| 1 ao 3 | General Bonus |
| 4 | Race Damage |
| 5 | Elemental Damage |
| 6 | Elemental Defense |
Exemplo
O avanço de um desses bônus não interfere na progressão dos demais.
Os três primeiros slots pertencem à categoria General Bonus. No início da Season, cada um recebe aleatoriamente um bônus diferente.
| Bônus | Efeito |
|---|---|
| Experience | Aumenta percentualmente a experiência obtida pelo personagem. |
| Stamina Regeneration | Aumenta a velocidade de regeneração da Stamina. |
| Fast Exercise | Aumenta a velocidade de treinamento utilizando Exercise Weapons. |
| Life Leech | Aumenta o percentual de roubo de vida do personagem. |
| Mana Leech | Aumenta o percentual de roubo de mana do personagem. |
| Critical | Aumenta o percentual relacionado à chance de ataque crítico do personagem. |
| Skill | Aumenta o Skill principal do personagem de acordo com sua vocação. |
| Weapon Proficiency | Aumenta percentualmente a experiência obtida no sistema de Weapon Proficiency. |
| Familiar Damage | Aumenta o dano causado pelo Familiar do personagem. |
| Loot | Aumenta percentualmente a taxa de loot dos monstros derrotados. |
Observação
O quarto slot pertence à categoria Race Damage. Uma das raças existentes no Bestiary será sorteada.
Os Perks desse bônus aumentam percentualmente o dano causado contra os monstros pertencentes à raça sorteada.
Exemplo
O quinto slot pertence à categoria Elemental Damage. Nesse bônus, um elemento será sorteado e os Perks aumentarão percentualmente o dano daquele elemento causado pelo personagem.
Exemplo
Caso o elemento sorteado seja Fire, o dano de Fire causado pelo personagem será aumentado.
O sexto slot pertence à categoria Elemental Defense. Um elemento será sorteado e os Perks desse slot aumentarão percentualmente a proteção do personagem contra aquele tipo de dano.
Exemplo
Caso o elemento sorteado seja Death, o personagem receberá proteção adicional contra danos do tipo Death.
Observação
A tabela abaixo é meramente ilustrativa. Os valores não correspondem aos bônus reais do jogo e servem apenas para explicar como a progressão acumulada funciona:
| Perk | Bônus adicional | Total acumulado |
|---|---|---|
| Perk I | +1% | +1% |
| Perk II | +1% | +2% |
| Perk III | +2% | +4% |
| Perk IV | +3% | +7% |
| Perk V | +4% | +11% |
| Valores meramente ilustrativos — não representam os bônus reais do Ascension. | ||
Nesse exemplo hipotético, ao concluir o Perk III, o personagem possuiria um total de +4% proveniente daquele bônus. Os valores reais de progressão variam de acordo com o tipo de bônus e não seguem necessariamente esta tabela.
A Ascension Stash é uma categoria de armazenamento exclusiva do sistema Ascension. Diferente da Stash convencional, esta aba é utilizada somente para armazenar itens destinados à evolução dos Perks.

Observação

Observação: A configuração dos cargos elegíveis ao sistema é realizada pelo líder fundador, diretamente na página da Guild no site.
No início de cada Season, o Guild Ascension sorteia 6 categorias de bônus para cada guild participante.
Concluir todos os Perks de um bônus libera uma recompensa da Season. Mais detalhes em Recompensas da Season.

Cada Perk possui seus próprios requisitos. A quantidade necessária também é escalada de acordo com o número de membros elegíveis da guild. Dessa forma, guilds que possuem mais membros elegíveis terão requisitos proporcionalmente maiores.

Exemplo
Um Perk necessita de 1.000 Demon Horns. A guild já entregou 850 Demon Horns. Portanto, restam 150 Demon Horns.
Mesmo que o jogador possua 500 Demon Horns disponíveis, o sistema utilizará somente as 150 unidades necessárias para completar o requisito. Não será possível contribuir acima da quantidade solicitada.

Exemplo
Exemplo na ativação dos Perks
Após a entrada de novos membros elegíveis, a guild deverá completar os valores adicionais dos Perks I e II para continuar com o Perk III ativo.
Não gostou de um dos bônus sorteados? Cada um dos seis slots possui uma opção de Reroll.
O Reroll permite substituir o bônus atual por outro pertencente à mesma categoria.
| Categoria | Resultado possível |
|---|---|
| General Bonus | Outro General Bonus |
| Race Damage | Outra raça |
| Elemental Damage | Outro elemento |
| Elemental Defense | Outro elemento |

Exemplo
| Recompensa | Item |
|---|---|
| #1 | |
| #2 | |
| #3 | |
| #4 | |
| #5 | |
| #6 |
Exemplo
Índice
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