Minimalny poziom do walki z bossem: 500
|Liczba wymaganych graczy: 10
|Dostępne do: 30.04.25 o 13h
" ... Kiedy sześć elementów zostało pokonanych, a równowaga świata wydawała się przywrócona, coś starożytnego się obudziło. Siła, która nigdy nie została przywołana — tylko uśpiona. Starsza niż ogień Infernatusa, czystsza niż światło Celestiusa, bardziej nieubłagana niż śmierć Necroshade. Ostatni ukryty fragment stworzenia: Słońce.
Sol’zarith nie reprezentuje ciepła, które pociesza, ale absolutną moc, która dominuje. Nie jest elementalem, ani skorumpowaną istotą — jest bogiem. Archetyp słońca w jego najczystszej i najbardziej bezlitosnej formie. Jego blask nie oświetla, oślepia. Jego osąd nie odkupuje, pochłania.
Przez wieki jego wyznawcy szerzyli jego wpływy w ciszy, budując zapomniane świątynie, paląc manuskrypty i pieczętując jego imię pod zakazanymi przysięgami. Teraz wracają. Sługusy ognia pojawiają się na całym świecie, ogłaszając odrodzenie słonecznego pana. W centrum wszystkiego wznosi się kolosalna piramida, wbita w pustynię jak blizna na świecie — profanum sanktuarium, gdzie czeka Sol’zarith.
Na szczycie piramidy, nad przeklętym labiryntem, który pożera lekkomyślnych, znajduje się arena wniebowstąpienia. To tam, otoczony słonecznymi glifami i starożytnymi energiami, Sol’zarith objawia się w swojej prawdziwej formie. Imponujący. Nietykalny. Bóg na wojnie.
Mówi się, że piramida wzmacnia jego moc, łącząc się z symbolami jego esencji rozsianymi po świecie. Tam jego obecność jest absolutna — jego ataki stają się nieuniknione, jego osądy, nieuchronne. Nie musi mówić. Każdy symbol, każde polecenie, to wyrok napisany ogniem.
Teraz obserwuje. I czeka.
Ci, którzy odważą się wspiąć na szczyt piramidy, muszą być gotowi na więcej niż tylko wroga. Będą wyzywać samo słońce — i całą płonącą prawdę, którą niesie ..."
Będzie debuff na graczach o poziomie 500 lub wyższym po wejściu do sali, debuff występuje co 100 poziomów więcej, na przykład:
Sol’zarith
"Słońce spaliło ziemię, a teraz płonie z wściekłości."
2 000 000
20 000 000
290
Słaby:
Silny:
Odbicie:
Pospolity:
Pół-rzadki:
Rzadki:
Bardzo rzadki:
Incandescent Enigma
Iter designatum est.
Nulla umbra transibit.
Lux omnia implet.
Nullus gressus sine licentia.
Pretium iam solutum est.
Potentia sine fine fluit.
Finis tantum initium est.
Dolor est via.
Amor omnia transcendit.
Ut fortuna floreat.
Po spożyciu Urodzinowej babeczki otrzymasz losowo jedną z poniższych nagród.
Zasady użycia:
Straszliwy Sol’zarith planuje inwazje, aby szerzyć chaos! Bądź czujny na alerty i połącz siły z innymi graczami, aby bronić serwera!
Kiedy inwazja ma się wydarzyć, pojawiają się 3 ostrzeżenia (biały tekst) w Dzienniku Serwera i Oknie Gry wszystkich graczy na serwerze:
Wiadomość początkowa
"Palące ciepło wygina rzeczywistość... Fałszywe wcielenie Sol'Zarith wyłania się z cienia słońca. Przygotujcie się!"
Po 3 minutach
"Światło zamienia się w ogień! Fałszywy Sol'zarith najeżdża NAZWA MIASTA. Poluj na jego skorumpowanych wyznawców i chroń królestwo!"
Po 7 minutach
"Znajdź fałszywego boga i zakończ go! Ale bądź ostrożny. To może obudzić gniew jego najpotężniejszych sług."
Quest Log:
"The desert hides ancient solar souls beneath its sands. Use the solar shovel to uncover 5 solar souls."
Gracz musi użyć Solar Shovel, otrzymanej od NPC, w dowolnym obszarze pustyni Darashia, aby znaleźć pięć ukrytych pod piaskiem dusz solarnych.
Istnieje wiele sposobów na zdobycie pustej flaszki Sol'zarith podczas wydarzenia rocznicowego. Po jej zdobyciu możesz spróbować napełnić ją duszą bossa, używając jej na ciele martwego bossa, co może skutkować różnymi rezultatami, zarówno pozytywnymi, jak i negatywnymi dla postaci.
Mając już flaszkę Sol'zarith, gracz może ją użyć na dwa różne sposoby, wybierając dowolnie preferowany.
Podczas wydarzenia będziesz mógł wymienić monety Sol'zarith i złoto na specjalne przedmioty u NPC Festive Rubini, który znajduje się na +2 w świątyni Thais. Poniżej znajdują się dostępne przedmioty i ich odpowiednie wartości: