Observação: A configuração dos cargos elegíveis ao sistema é realizada pelo líder fundador, diretamente na página da Guild no site.
No início de cada Season, o Guild Ascension sorteia 6 categorias de bônus para cada guild participante.
| Slots | Categoria |
|---|---|
| 1 ao 3 | General Bonus |
| 4 | Race Damage |
| 5 | Elemental Damage |
| 6 | Elemental Defense |

Exemplo
O avanço de um desses bônus não interfere na progressão dos demais.
Os três primeiros slots do Guild Ascension pertencem à categoria General Bonus. No início da Season, cada um desses slots recebe aleatoriamente um bônus diferente.
| Bônus | Efeito |
|---|---|
| Experience | Aumenta percentualmente a experiência obtida pelo personagem. |
| Stamina Regeneration | Aumenta a velocidade de regeneração da Stamina. |
| Fast Exercise | Aumenta a velocidade de treinamento utilizando Exercise Weapons. |
| Life Leech | Aumenta o percentual de roubo de vida do personagem. |
| Mana Leech | Aumenta o percentual de roubo de mana do personagem. |
| Critical | Aumenta o percentual relacionado à chance de ataque crítico do personagem. |
| Skill | Aumenta o Skill principal do personagem de acordo com sua vocação. |
| Weapon Proficiency | Aumenta percentualmente a experiência obtida no sistema de Weapon Proficiency. |
| Familiar Damage | Aumenta o dano causado pelo Familiar do personagem. |
| Loot | Aumenta percentualmente a taxa de loot dos monstros derrotados. |
Observação
O quarto slot do Guild Ascension pertence à categoria Race Damage. Nesse slot, uma das raças existentes no Bestiary será sorteada.
Os Perks desse bônus aumentam percentualmente o dano causado pelos jogadores elegíveis contra todos os monstros pertencentes à raça sorteada.
Exemplo
O quinto slot pertence à categoria Elemental Damage. Nesse bônus, um elemento será sorteado e os Perks aumentarão percentualmente o dano daquele elemento causado pelo personagem.
Exemplo
Caso o elemento sorteado seja Fire, os jogadores contemplados pelo bônus receberão um aumento no dano de Fire causado por seus personagens.
O sexto slot pertence à categoria Elemental Defense. Um elemento será sorteado e os Perks desse slot aumentarão percentualmente a proteção do personagem contra aquele tipo de dano.
Exemplo
Caso o elemento sorteado seja Death, os jogadores contemplados receberão proteção adicional contra danos do tipo Death.
Observação
A tabela abaixo é meramente ilustrativa. Os valores não correspondem aos bônus reais do jogo e servem apenas para explicar como a progressão acumulada funciona:
| Perk | Bônus adicional | Total acumulado |
|---|---|---|
| Perk I | +1% | +1% |
| Perk II | +1% | +2% |
| Perk III | +2% | +4% |
| Perk IV | +3% | +7% |
| Perk V | +4% | +11% |
| Valores meramente ilustrativos — não representam os bônus reais do Guild Ascension. | ||
Nesse exemplo hipotético, ao concluir o Perk III, o personagem contemplado possuiria um total de +4% proveniente daquele bônus. Os valores reais de progressão variam de acordo com o tipo de bônus e não seguem necessariamente esta tabela.
A Ascension Stash é uma nova categoria de armazenamento exclusiva para o sistema Guild Ascension. Diferente da Stash convencional, esta aba será utilizada somente para armazenar itens destinados ao processo de coleta e evolução dos Perks disponíveis nos Guild Bonuses.


Exemplo
Um Perk necessita de 1.000 Demon Horns. A guild já entregou 850 Demon Horns. Portanto, restam 150 Demon Horns.
Mesmo que o jogador possua 500 Demon Horns disponíveis, o sistema utilizará somente as 150 unidades necessárias para completar o requisito. Não será possível contribuir acima da quantidade solicitada.

Exemplo
Exemplo na ativação dos Perks
Após a entrada de novos membros elegíveis, a guild deverá completar os valores adicionais dos Perks 1 e 2 para continuar com o Perk 3 ativo.
Não gostou de um dos bônus sorteados? Cada um dos seis slots possui uma opção de Reroll.
O Reroll permite substituir o bônus atual por outro pertencente à mesma categoria.
| Categoria | Resultado possível |
|---|---|
| General Bonus | Outro General Bonus |
| Race Damage | Outra raça |
| Elemental Damage | Outro elemento |
| Elemental Defense | Outro elemento |

Exemplo
Índice
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