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Prestige Arena

Large Book

Requisitos para participar: nivel 300 y gold coins

Season 01

Duración: 09/10/25 hasta 08/11/25

Vídeo

Sistema de retransmisión

Cast System

El Prestige Orb permite a los jugadores seguir duelos en curso directamente desde el templo. A través del panel de luchas activas, es posible asumir el rol de espectador, alternar entre los duelistas y observar el escenario de la batalla.

Prestige Points

Se creó un método justo y escalable para recompensar o penalizar a los jugadores según el ranking, valorando las victorias contra adversarios más fuertes y haciendo que las derrotas ante oponentes más débiles sean más impactantes. Así se garantiza el mérito real en las batallas.

  • Victoria contra adversarios más fuertes: otorga prestige points adicionales, valorando el desafío superado;
  • Derrota ante adversarios más débiles: impone penalizaciones más severas, desincentivando acciones contra oponentes de menor nivel;
  • Batallas entre jugadores cercanos en el ranking: resulta en penalizaciones más neutras, ya que el nivel entre los oponentes está equilibrado.
Horn icon
Importante: si el personaje es vendido en el Bazaar, su progreso en las divisiones será reiniciado.

Buscar batalla

Find Battle
  • El botón Buscar Batalla siempre busca oponentes de la misma división o de divisiones cercanas;
  • Si la búsqueda supera los 2 minutos, aparecerá una ventana que permitirá intentar de nuevo, buscando oponentes hasta dos divisiones por encima o por debajo;
  • Cuando se encuentra una batalla, aparece la ventana "Ready" y los jugadores deben confirmar su presencia en el duelo en hasta 30 segundos;
  • El botón de búsqueda solo puede utilizarse dentro de templos, funcionando de forma similar al sistema de la Adventurer's Stone;
  • Si deseas minimizar la ventana mientras esperas en la cola, solo haz clic en "Minimize" y el contador se mostrará en la esquina derecha de tu pantalla.

Importante: si el jugador sale del área del templo o solicita la cancelación de la búsqueda de partida, la cola será cancelada y el valor de la tasa de entrada no será reembolsado.

Pick & Ban

En partidas donde hay una diferencia de división entre los jugadores, el sistema adapta tanto la selección de mapas como el límite de nivel según la división más alta entre los participantes.

  • El proceso de veto y la selección de mapas disponibles siempre serán guiados por el jugador que tenga la división más alta;
  • Si el jugador de división superior se encuentra en un nivel donde las opciones de mapas son diferentes (es decir, los mapas son otros en comparación con la división inferior), el jugador de división más baja será directamente reasignado a la selección de mapas de su oponente;
  • El ajuste de nivel de tu personaje será basado y determinado por el participante de mayor división. El jugador de división inferior tendrá su personaje ajustado para adecuarse al límite de poder impuesto por la división más alta.
Prestige Arena

Ejemplo 1

Prestige Arena

En una situación donde el Jugador A de nivel 500 (división Gold y level max 500) se enfrenta al Jugador B de nivel 400 (división Newbie y level max 300), la regla se aplica de la siguiente forma: el level max para la partida es íntegramente determinado por la división Gold (Nivel 500). El sistema ignora el ajuste de la división Newbie.

Con esto, el Jugador A (Gold) competirá según el level max original (500) y el Jugador B (Newbie) competirá en su nivel original (400), aunque sea de una división menor. Así, el Jugador A (Gold) quedará en nivel 500 y el Jugador B (Newbie) quedará en nivel 400.

Prestige Arena

Ejemplo 2

Prestige Arena

En una situación donde el Jugador A de nivel 1000 (división Gold y level max 500) se enfrenta al Jugador B de nivel 700 (división Newbie y level max 300), la regla se aplica de la siguiente forma: el level max para la partida es íntegramente determinado por la división Gold (Nivel 500). El sistema ignora el ajuste de la división Newbie.

Con esto, el Jugador A (Gold) competirá según el level max de su división (500) y el Jugador B (Newbie) competirá en el nivel según el level del Gold (500). Así, ambos se enfrentarán en el rango de nivel 500.

Haz clic en las opciones de arriba para analizar los mapas definidos según la división.

Utilización de ítems

  • El ajuste de nivel impuesto por la arena no altera la elegibilidad original de tu personaje para equipar ítems. La posibilidad de usar un equipamiento siempre se basa en el nivel real de tu personaje antes de entrar al enfrentamiento.
  • Un ítem solo podrá ser equipado si tu personaje ya cumplía con todos los requisitos (nivel, skills, vocación) antes de tener su nivel ajustado por el level max de la partida.
Prestige Arena

Ejemplo 1

Prestige Arena

Jugador de nivel superior (mantiene los ítems): un jugador de nivel 2000 que es ajustado al level max de nivel 300 en la arena, podrá equipar todos sus ítems de nivel 600. Esto ocurre porque el personaje original ya cumplía los requisitos.

Prestige Arena

Ejemplo 2

Prestige Arena

Jugador de nivel inferior (no gana elegibilidad): un jugador de nivel 300 que desea equipar un ítem que exige Nivel 400, no podrá equiparlo, aunque el level cap de la partida sea 300. El sistema impide el uso porque el personaje original, antes de la arena, no cumplía el requisito de nivel del ítem.

La batalla

Battle

Las batallas en la arena ofrecen enfrentamientos justos y estratégicos entre dos jugadores. Cada duelo sigue reglas específicas para garantizar el equilibrio, mientras introduce desafíos como el aumento progresivo de daño y la puntuación MD3.

Ranked

Inicio de la partida

  • Los jugadores entran al mapa, en SQMs cercanos.
  • Ambos quedan congelados por 5 segundos en un SQM protection zone.
Timer

Después de 5 segundos

  • El SQM deja de ser protection zone y la batalla comienza.
  • Los monstruos empiezan a aparecer y los jugadores pueden atacarse.
Timer

Cada 60 segundos

  • Todos los jugadores empiezan a recibir más daño de los monstruos.
  • Este daño escala hasta que uno de los jugadores muera.
Death body

Al morir dentro de la arena

  • El jugador no pierde experiencia.
  • Ambos regresan al SQM inicial con vida y maná llenas.
  • La partida reinicia desde el congelamiento de 5 segundos.
Trophy

Fin de la batalla

  • Cuando un jugador gana dos veces, la batalla termina.
  • Los prestige points se suman al ganador y se restan al derrotado.
Protection zone

Ambos regresan a la posición en la que estaban antes de entrar a la arena.

Información importante:
  • Cada 60 segundos de combate, el daño de los monstruos aumentará;
  • Al escribir solo el hechizo 'exiva', localizará únicamente a tu enemigo dentro de la arena;
  • Las preys wildcards, charm runes y la evolución de nivel en weapon proficiency no tienen efecto en la arena;
  • Durante la batalla, todo del jugador permanece igual que el original: habilidades, objetos y suministros pueden usarse normalmente y sin restricciones.

Cronograma

  • El acceso será exclusivo, funcionando solo en días y horarios definidos, además de contar con un límite máximo de participaciones por personaje en las batallas.
DíaHora
Lunes9 PM - 11 PM (BRT)10
Martes1 PM - 3 PM (BRT)10
Miércoles9 PM - 11 PM (BRT)10
Jueves1 PM - 3 PM (BRT)10
Viernes9 PM - 11 PM (BRT)10
Sábado3 PM - 8 PM (BRT)20
Domingo3 PM - 8 PM (BRT)20

División & Recompensas

  • En el sistema de batallas, los jugadores pueden conquistar divisiones a medida que acumulan más prestige points. Cuanto mayor la puntuación, más alta es la división, incentivando la competitividad y recompensando a quienes se destacan en los duelos. Este sistema permite que cada jugador siga su progreso, compare resultados y busque mejorar constantemente su desempeño dentro de la arena.
Newbie Rank

Newbie

(0 - 299)
Right arrow
Wooden Rank

Wooden

(300 - 699)
Right arrow
Gold Rank

Gold

(700 - 1199)
Right arrow
Platinum Rank

Platinum

(1200 - 1799)
Right arrow
Crystal Rank

Crystal

(1800 - 2499)
Right arrow
Terror Rank

Terror

(2500 - 3199)
Right arrow
Champion Rank

Champion

(3200 - 3999)
Right arrow
Exalted Rank

Exalted

(4000 - 4999)
Right arrow
Megalomaniac Rank

Megalomaniac

(5000 - 5999)
Right arrow
Megalomaniac Rank

Sanguinum

(6000+)(Top 11 - 50)
Right arrow
Warlord Rank

Warlord

(7000+)(Top 1 - 10)

Importante: el Level Max equilibra las batallas entre jugadores de diferentes niveles. Cada división tiene un límite máximo: si el personaje supera ese nivel, será ajustado al límite de la división. La Rueda de Habilidades permanece en el nivel real del jugador, pero la vida y el maná se ajustarán para mantener el equilibrio.

Fin de Season

Top 1
Rubini Coins
36.000
Top 2
Rubini Coins
27.000
Top 3
Rubini Coins
22.000
Top 4
Rubini Coins
18.000
Top 5
Rubini Coins
15.000
Top 6
Rubini Coins
11.000
Top 7
Rubini Coins
10.000
Top 8
Rubini Coins
9000
Top 9
Rubini Coins
8000
Top 10
Rubini Coins
7000
Top 11-20
Rubini Coins
5000
Top 21-30
Rubini Coins
4000
Top 31-40
Rubini Coins
3000
Top 41-50
Rubini Coins
2000

Al alcanzar la división

15 VIP Days + 1 Boosted Exercise Present
7 VIP Days
1 Roulette Coin

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