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Guild Ascension

Información

  • Desarrollado para incentivar la progresión colectiva y la participación entre los miembros de una guild, el Guild Ascension es un sistema estacional que permite desbloquear diferentes bonificaciones mediante la contribución conjunta de los jugadores.
  • Durante cada Season, la guild recibe una combinación propia de bonificaciones que podrá evolucionar a través de Perks. A medida que los miembros completan los requisitos de cada etapa, se desbloquean nuevos niveles y los beneficios concedidos por el sistema se vuelven progresivamente mayores.
  • Todos los miembros elegibles podrán seguir el progreso de la guild y contribuir con los requisitos disponibles. Algunas acciones, sin embargo, son exclusivas del líder fundador de la guild.
  • La duración de cada Season puede variar. El tiempo restante para el cierre de la Season actual podrá consultarse directamente en la ventana del Guild Ascension.

Visualización de las bonificaciones en el personaje

  • Los beneficios activos provenientes del Guild Ascension también podrán visualizarse en la ventana de Skills del personaje.
  • El área destinada a las bonificaciones de guild mostrará únicamente los beneficios que estén efectivamente activos en ese personaje. De esta forma, el jugador podrá consultar fácilmente qué bonus del Guild Ascension se le están aplicando en ese momento.
Horn icon
Cuando la Season finalice, todo será reiniciado, incluyendo las bonificaciones aplicadas.

Requisitos

  • La guild deberá poseer más de 50 miembros.
  • El sistema se aplicará solo a los personajes que estén en cargos elegibles.
  • Todos los miembros elegibles podrán visualizar la progresión y contribuir con los Perks disponibles. La acción de Reroll será exclusiva del líder fundador de la guild.

Observación: La configuración de los cargos elegibles al sistema es realizada por el líder fundador, directamente en la página de la Guild en el sitio.

Cómo funciona

Al inicio de cada Season, el Guild Ascension sortea 6 categorías de bonificación para cada guild participante.

SlotsCategoría
1 al 3General Bonus
4Race Damage
5Elemental Damage
6Elemental Defense
  • Cada bonificación posee su propia progresión con 5 Perks: Perk I → Perk II → Perk III → Perk IV → Perk V.
  • Los Perks deben completarse en orden. Por lo tanto, no es posible iniciar el Perk III de determinada bonificación antes de concluir los Perks I y II de ese mismo slot.
  • Cada slot progresa de forma independiente. Esto significa que, durante la misma Season, una guild podrá tener diferentes niveles de progresión entre sus seis bonificaciones.
  • Cuando se alcancen los requisitos solicitados para la activación de la bonificación, esta se activará automáticamente.
How it works

Ejemplo

  • Experience — Perk IV
  • Life Leech — Perk II
  • Loot — Perk V
  • Dragon Damage — Perk III
  • Fire Damage — Perk II
  • Death Defense — Perk I

El avance de una de estas bonificaciones no interfiere en la progresión de las demás.

General Bonus

Los tres primeros slots del Guild Ascension pertenecen a la categoría General Bonus. Al inicio de la Season, cada uno de estos slots recibe aleatoriamente una bonificación diferente.

BonificaciónEfecto
ExperienceAumenta porcentualmente la experiencia obtenida por el personaje.
Stamina RegenerationAumenta la velocidad de regeneración de la Stamina.
Fast ExerciseAumenta la velocidad de entrenamiento utilizando Exercise Weapons.
Life LeechAumenta el porcentaje de robo de vida del personaje.
Mana LeechAumenta el porcentaje de robo de maná del personaje.
CriticalAumenta el porcentaje relacionado con la probabilidad de ataque crítico del personaje.
SkillAumenta el Skill principal del personaje de acuerdo con su vocación.
Weapon ProficiencyAumenta porcentualmente la experiencia obtenida en el sistema de Weapon Proficiency.
Familiar DamageAumenta el daño causado por el Familiar del personaje.
LootAumenta porcentualmente la tasa de loot de los monstruos derrotados.

Observación

  • Los tres General Bonuses de una guild siempre serán diferentes entre sí. Una bonificación ya seleccionada en un slot no podrá aparecer en los demás.
  • Esta regla también se aplica al utilizar el Reroll. Si un General Bonus se altera, el nuevo resultado no podrá ser la misma bonificación que estaba en ese slot ni un General Bonus que ya esté activo en otro slot de la guild.

Race Damage

El cuarto slot del Guild Ascension pertenece a la categoría Race Damage. En este slot se sorteará una de las razas existentes en el Bestiary.

Los Perks de esta bonificación aumentan porcentualmente el daño causado por los jugadores elegibles contra todos los monstruos pertenecientes a la raza sorteada.

Razas disponibles

  • Amphibic
    Amphibic
  • Aquatic
    Aquatic
  • Bird
    Bird
  • Construct
    Construct
  • Demon
    Demon
  • Dragon
    Dragon
  • Elemental
    Elemental
  • Extra Dimensional
    Extra Dimensional
  • Fey
    Fey
  • Giant
    Giant
  • Human
    Human
  • Humanoid
    Humanoid
  • Inkborn
    Inkborn
  • Lycanthrope
    Lycanthrope
  • Magical
    Magical
  • Mammal
    Mammal
  • Plant
    Plant
  • Reptile
    Reptile
  • Slime
    Slime
  • Undead
    Undead
  • Vermin
    Vermin

Ejemplo

  • Si la guild recibe Dragon Damage, los Perks de ese slot aumentarán el daño causado contra criaturas pertenecientes a la categoría Dragon del Bestiary.
  • Cuanto mayor sea el nivel alcanzado en ese slot, mayor será la bonificación otorgada contra la raza seleccionada.

Elemental Damage

El quinto slot pertenece a la categoría Elemental Damage. En esta bonificación se sorteará un elemento y los Perks aumentarán porcentualmente el daño de ese elemento causado por el personaje.

  • Ice
    Ice
  • Fire
    Fire
  • Earth
    Earth
  • Energy
    Energy
  • Death
    Death
  • Holy
    Holy
  • Physical
    Physical
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La bonificación de Elemental Damage se aplica contra monstruos, bosses y jugadores.

Ejemplo

Si el elemento sorteado es Fire, los jugadores contemplados por la bonificación recibirán un aumento en el daño de Fire causado por sus personajes.

Elemental Defense

El sexto slot pertenece a la categoría Elemental Defense. Se sorteará un elemento y los Perks de este slot aumentarán porcentualmente la protección del personaje contra ese tipo de daño.

  • Ice
    Ice
  • Fire
    Fire
  • Earth
    Earth
  • Energy
    Energy
  • Death
    Death
  • Holy
    Holy
  • Physical
    Physical

Ejemplo

Si el elemento sorteado es Death, los jugadores contemplados recibirán protección adicional contra daños de tipo Death.

Observación

  • Los sorteos de Elemental Damage y Elemental Defense son completamente independientes. Los dos slots podrán recibir elementos diferentes o incluso el mismo elemento durante una Season.
  • Es posible que una guild posea simultáneamente Fire Damage + Fire Defense. La bonificación de Elemental Defense se aplica contra daños provenientes de monstruos, bosses y jugadores.

Perks

  • Cada uno de los seis slots posee 5 niveles de Perks. El desbloqueo es progresivo: Perk I → Perk II → Perk III → Perk IV → Perk V.
  • Es necesario concluir el nivel anterior para liberar la progresión del siguiente. Cada nuevo Perk aumenta el beneficio otorgado por la bonificación de ese slot, y los beneficios desbloqueados son acumulativos.

La tabla siguiente es meramente ilustrativa. Los valores no corresponden a las bonificaciones reales del juego y solo sirven para explicar cómo funciona la progresión acumulada:

PerkBonificación adicionalTotal acumulado
Perk I+1%+1%
Perk II+1%+2%
Perk III+2%+4%
Perk IV+3%+7%
Perk V+4%+11%
Valores meramente ilustrativos — no representan las bonificaciones reales del Guild Ascension.

En este ejemplo hipotético, al concluir el Perk III, el personaje contemplado poseería un total de +4% proveniente de esa bonificación. Los valores reales de progresión varían según el tipo de bonificación y no siguen necesariamente esta tabla.

Requisitos para desbloquear Perks

  • Gold Coins
  • Ítems
  • Cada Perk posee sus propios requisitos. La cantidad necesaria también se escala de acuerdo con el número de jugadores elegibles considerado en la lectura de ese Perk. De esta forma, las guilds que poseen más jugadores contemplados tendrán requisitos proporcionalmente mayores.
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ATENCIÓN: El valor de cada etapa se multiplica por la cantidad de miembros considerados elegibles en la lectura de ese Perk.

Ascension Stash

La Ascension Stash es una nueva categoría de almacenamiento exclusiva del sistema Guild Ascension. A diferencia de la Stash convencional, esta pestaña se utilizará únicamente para almacenar ítems destinados al proceso de recolección y evolución de los Perks disponibles en los Guild Bonuses.

  • Los ítems almacenados en ella estarán automáticamente disponibles para ser utilizados en el proceso de evolución de los Perks.
  • Esta nueva opción podrá accederse a través de cualquier Locker.
  • Antes de añadir cualquier ítem, asegúrate de que realmente deseas utilizarlo en el sistema de Guild Ascension.
  • Cualquier jugador que forme parte de la Guild podrá acceder a la Ascension Stash y almacenar ítems destinados al sistema Guild Ascension.
  • Los ítems almacenados en la Ascension Stash se contabilizan de forma individual para cada personaje.
Ascension Stash

Contribuyendo con un Perk

  • Todos los miembros elegibles de la guild podrán contribuir a los Perks disponibles.
  • Al seleccionar un requisito de ítem, el sistema analizará los recursos disponibles en la Ascension Stash del personaje. El jugador podrá contribuir solo hasta la cantidad restante necesaria.
Contributing

Ejemplo

Un Perk necesita 1.000 Demon Horns. La guild ya entregó 850 Demon Horns. Por lo tanto, restan 150 Demon Horns.

Aunque el jugador posea 500 Demon Horns disponibles, el sistema utilizará solamente las 150 unidades necesarias para completar el requisito. No será posible contribuir por encima de la cantidad solicitada.

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Atención: Ninguna contribución podrá recuperarse. Las Gold Coins o los ítems ya utilizados en la progresión permanecen consumidos aunque posteriormente ocurran cambios en la composición de la guild o en la bonificación de ese slot.

Actualización de miembros

  • El Guild Ascension utiliza un sistema de actualización automática basado en los miembros elegibles de la guild. Esto garantiza que la evolución de la guild acompañe automáticamente los cambios de miembros, manteniendo una progresión justa y consistente.
  • Al crear o editar un cargo de la guild, el líder podrá definir si ese cargo es elegible o no al sistema del Guild Ascension.
  • Debido a la actualización automática, el progreso de evolución de las perks sufrirá cambios siempre que entre un nuevo número de miembros elegibles.
  • Si la guild ya avanzó a una perk superior, será necesario completar solo la diferencia de las etapas anteriores antes de continuar la evolución.
Member update

Ejemplo

  • La guild posee 500 miembros elegibles y alcanza una determinada perk.
  • Nuevos jugadores entran en cargos elegibles, aumentando el total a 510 miembros.
  • El sistema recalcula los requisitos necesarios para mantener la progresión.

Ejemplo en la activación de las Perks

  • Perk 1: 1kk
  • Perk 2: 2kk
  • Perk 3: en progreso

Tras la entrada de nuevos miembros elegibles, la guild deberá completar los valores adicionales de las Perks 1 y 2 para continuar con la Perk 3 activa.

Reroll

¿No te gustó una de las bonificaciones sorteadas? Cada uno de los seis slots posee una opción de Reroll.

El Reroll permite sustituir la bonificación actual por otra perteneciente a la misma categoría.

CategoríaResultado posible
General BonusOtro General Bonus
Race DamageOtra raza
Elemental DamageOtro elemento
Elemental DefenseOtro elemento
  • El Reroll tiene un costo en Gold Coins, calculado de acuerdo con la cantidad de miembros de la guild. El valor necesario se informará antes de la confirmación.
  • La bonificación actualmente presente en el slot no podrá sortearse de nuevo en ese Reroll. En los slots de General Bonus, tampoco será posible recibir una bonificación que ya esté activa en otro General Bonus de la guild.

Reroll con Perks desbloqueados

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Utilizar Reroll en un slot que ya posee progreso hará que se pierda todo el progreso de ese slot, incluidos los Perks que ya habían sido desbloqueados. La nueva bonificación sorteada comenzará de nuevo sin ningún Perk desbloqueado.
Reroll

Ejemplo

  • La guild posee Experience (Perk III). El líder realiza un Reroll en ese slot y recibe Life Leech.
  • La bonificación Experience se eliminará de ese slot junto con su progreso. El nuevo Life Leech se iniciará de nuevo al comienzo de su progresión, con el Perk I aún sin desbloquear.
  • Antes de confirmar un Reroll con progreso existente, se mostrará un aviso informando sobre la pérdida de los Perks y el valor en Gold Coins necesario para realizar la acción.

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