Requisitos para participar en Guild Ascension: rango elegible en la guild
Requisitos para participar en Solo Ascension: level 400 o superior
Season 02
En ambas modalidades, Ascension tiene 6 slots de bonos, distribuidos en las categorías siguientes.
| Slots | Categoría |
|---|---|
| 1 al 3 | General Bonus |
| 4 | Race Damage |
| 5 | Elemental Damage |
| 6 | Elemental Defense |
Ejemplo
El avance de una de estas bonificaciones no interfiere en la progresión de las demás.
Los tres primeros slots pertenecen a la categoría General Bonus. Al inicio de la Season, cada uno recibe aleatoriamente un bono diferente.
| Bonificación | Efecto |
|---|---|
| Experience | Aumenta porcentualmente la experiencia obtenida por el personaje. |
| Stamina Regeneration | Aumenta la velocidad de regeneración de la Stamina. |
| Fast Exercise | Aumenta la velocidad de entrenamiento utilizando Exercise Weapons. |
| Life Leech | Aumenta el porcentaje de robo de vida del personaje. |
| Mana Leech | Aumenta el porcentaje de robo de maná del personaje. |
| Critical | Aumenta el porcentaje relacionado con la probabilidad de ataque crítico del personaje. |
| Skill | Aumenta el Skill principal del personaje de acuerdo con su vocación. |
| Weapon Proficiency | Aumenta porcentualmente la experiencia obtenida en el sistema de Weapon Proficiency. |
| Familiar Damage | Aumenta el daño causado por el Familiar del personaje. |
| Loot | Aumenta porcentualmente la tasa de loot de los monstruos derrotados. |
Observación
El cuarto slot pertenece a la categoría Race Damage. Se sorteará una de las razas existentes en el Bestiary.
Los Perks de este bono aumentan porcentualmente el daño causado contra los monstruos de la raza sorteada.
Ejemplo
El quinto slot pertenece a la categoría Elemental Damage. En esta bonificación se sorteará un elemento y los Perks aumentarán porcentualmente el daño de ese elemento causado por el personaje.
Ejemplo
Si el elemento sorteado es Fire, aumenta el daño de Fire causado por el personaje.
El sexto slot pertenece a la categoría Elemental Defense. Se sorteará un elemento y los Perks de este slot aumentarán porcentualmente la protección del personaje contra ese tipo de daño.
Ejemplo
Si el elemento sorteado es Death, el personaje recibe protección adicional contra el daño de Death.
Observación
La tabla siguiente es meramente ilustrativa. Los valores no corresponden a las bonificaciones reales del juego y solo sirven para explicar cómo funciona la progresión acumulada:
| Perk | Bonificación adicional | Total acumulado |
|---|---|---|
| Perk I | +1% | +1% |
| Perk II | +1% | +2% |
| Perk III | +2% | +4% |
| Perk IV | +3% | +7% |
| Perk V | +4% | +11% |
| Valores meramente ilustrativos — no representan las bonificaciones reales del Ascension. | ||
En este ejemplo hipotético, al completar el Perk III el personaje tendría un total de +4% de ese bono. Los valores reales varían según el tipo de bono y no siguen necesariamente esta tabla.
Ascension Stash es una categoría de almacenamiento exclusiva del sistema Ascension. A diferencia de la Stash convencional, esta pestaña solo almacena ítems destinados a la evolución de los Perks.

Observación

Observación: La configuración de los cargos elegibles al sistema es realizada por el líder fundador, directamente en la página de la Guild en el sitio.
Al inicio de cada Season, el Guild Ascension sortea 6 categorías de bonificación para cada guild participante.
Completar todos los Perks de un bono desbloquea una recompensa de la Season. Más detalles en Recompensas de la Season.

Cada Perk tiene sus propios requisitos. La cantidad necesaria también aumenta según el número de miembros elegibles de la guild. Las guilds con más miembros elegibles tienen requisitos proporcionalmente mayores.

Ejemplo
Un Perk necesita 1.000 Demon Horns. La guild ya entregó 850 Demon Horns. Por lo tanto, restan 150 Demon Horns.
Aunque el jugador posea 500 Demon Horns disponibles, el sistema utilizará solamente las 150 unidades necesarias para completar el requisito. No será posible contribuir por encima de la cantidad solicitada.

Ejemplo
Ejemplo en la activación de las Perks
Tras la entrada de nuevos miembros elegibles, la guild debe completar las cantidades adicionales de los Perks I y II para mantener activo el Perk III.
¿No te gustó una de las bonificaciones sorteadas? Cada uno de los seis slots posee una opción de Reroll.
El Reroll permite sustituir la bonificación actual por otra perteneciente a la misma categoría.
| Categoría | Resultado posible |
|---|---|
| General Bonus | Otro General Bonus |
| Race Damage | Otra raza |
| Elemental Damage | Otro elemento |
| Elemental Defense | Otro elemento |

Ejemplo
| Recompensa | Ítem |
|---|---|
| #1 | |
| #2 | |
| #3 | |
| #4 | |
| #5 | |
| #6 |
Ejemplo
Resumen
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