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Ascension

Requisitos para participar en Guild Ascension: rango elegible en la guild

Requisitos para participar en Solo Ascension: level 400 o superior

Season 02

Información

  • Ascension es un sistema de Seasons que permite desbloquear y mejorar bonos mediante la contribución de gold coins e ítems.
  • En Guild Ascension, la progresión es colectiva y los bonos benefician a los miembros elegibles de la guild. En Solo Ascension, la progresión y los bonos pertenecen al propio personaje.
  • Durante cada Season, los bonos evolucionan por etapas llamadas Perks. Cada etapa completada aumenta los beneficios otorgados por el sistema.
  • La duración de cada Season puede variar. El tiempo restante se puede consultar directamente en la ventana de Ascension.

Visualización de las bonificaciones en el personaje

  • Los beneficios activos provenientes del Ascension también podrán visualizarse en la ventana de Skills del personaje.
  • El área de bonos muestra solamente los beneficios activos en ese personaje, para consultar fácilmente qué bonos de Ascension se están aplicando.
Horn icon
Cuando la Season finalice, todo será reiniciado, incluyendo las bonificaciones aplicadas.

Cómo funciona

En ambas modalidades, Ascension tiene 6 slots de bonos, distribuidos en las categorías siguientes.

SlotsCategoría
1 al 3General Bonus
4Race Damage
5Elemental Damage
6Elemental Defense
  • Cada bonificación posee su propia progresión con 5 Perks: Perk I → Perk II → Perk III → Perk IV → Perk V.
  • Los Perks deben completarse en orden. Por lo tanto, no es posible iniciar el Perk III de determinada bonificación antes de concluir los Perks I y II de ese mismo slot.
  • Cada slot progresa de forma independiente. Durante la misma Season, los seis bonos pueden estar en diferentes niveles de progresión.
  • Cuando se alcancen los requisitos solicitados para la activación de la bonificación, esta se activará automáticamente.

Ejemplo

  • Experience — Perk IV
  • Life Leech — Perk II
  • Loot — Perk V
  • Dragon Damage — Perk III
  • Fire Damage — Perk II
  • Death Defense — Perk I

El avance de una de estas bonificaciones no interfiere en la progresión de las demás.

General Bonus

Los tres primeros slots pertenecen a la categoría General Bonus. Al inicio de la Season, cada uno recibe aleatoriamente un bono diferente.

BonificaciónEfecto
ExperienceAumenta porcentualmente la experiencia obtenida por el personaje.
Stamina RegenerationAumenta la velocidad de regeneración de la Stamina.
Fast ExerciseAumenta la velocidad de entrenamiento utilizando Exercise Weapons.
Life LeechAumenta el porcentaje de robo de vida del personaje.
Mana LeechAumenta el porcentaje de robo de maná del personaje.
CriticalAumenta el porcentaje relacionado con la probabilidad de ataque crítico del personaje.
SkillAumenta el Skill principal del personaje de acuerdo con su vocación.
Weapon ProficiencyAumenta porcentualmente la experiencia obtenida en el sistema de Weapon Proficiency.
Familiar DamageAumenta el daño causado por el Familiar del personaje.
LootAumenta porcentualmente la tasa de loot de los monstruos derrotados.

Observación

  • Los tres General Bonuses siempre son diferentes entre sí. Un bono presente en un slot no puede aparecer en los demás.
  • Esta regla también se aplica al Reroll: el nuevo resultado no puede ser el bono anterior de ese slot ni un General Bonus ya activo en otro slot.

Race Damage

El cuarto slot pertenece a la categoría Race Damage. Se sorteará una de las razas existentes en el Bestiary.

Los Perks de este bono aumentan porcentualmente el daño causado contra los monstruos de la raza sorteada.

Razas disponibles

  • Amphibic
    Amphibic
  • Aquatic
    Aquatic
  • Bird
    Bird
  • Construct
    Construct
  • Demon
    Demon
  • Dragon
    Dragon
  • Elemental
    Elemental
  • Extra Dimensional
    Extra Dimensional
  • Fey
    Fey
  • Giant
    Giant
  • Human
    Human
  • Humanoid
    Humanoid
  • Inkborn
    Inkborn
  • Lycanthrope
    Lycanthrope
  • Magical
    Magical
  • Mammal
    Mammal
  • Plant
    Plant
  • Reptile
    Reptile
  • Slime
    Slime
  • Undead
    Undead
  • Vermin
    Vermin

Ejemplo

  • Si el bono sorteado es Dragon Damage, los Perks de ese slot aumentarán el daño causado contra los monstruos de la categoría Dragon del Bestiary.
  • Cuanto mayor sea el nivel alcanzado en ese slot, mayor será la bonificación otorgada contra la raza seleccionada.

Elemental Damage

El quinto slot pertenece a la categoría Elemental Damage. En esta bonificación se sorteará un elemento y los Perks aumentarán porcentualmente el daño de ese elemento causado por el personaje.

  • Ice
    Ice
  • Fire
    Fire
  • Earth
    Earth
  • Energy
    Energy
  • Death
    Death
  • Holy
    Holy
  • Physical
    Physical
Horn icon
La bonificación de Elemental Damage se aplica contra monstruos, bosses y jugadores.

Ejemplo

Si el elemento sorteado es Fire, aumenta el daño de Fire causado por el personaje.

Elemental Defense

El sexto slot pertenece a la categoría Elemental Defense. Se sorteará un elemento y los Perks de este slot aumentarán porcentualmente la protección del personaje contra ese tipo de daño.

  • Ice
    Ice
  • Fire
    Fire
  • Earth
    Earth
  • Energy
    Energy
  • Death
    Death
  • Holy
    Holy
  • Physical
    Physical

Ejemplo

Si el elemento sorteado es Death, el personaje recibe protección adicional contra el daño de Death.

Observación

  • Los sorteos de Elemental Damage y Elemental Defense son completamente independientes. Los dos slots podrán recibir elementos diferentes o incluso el mismo elemento durante una Season.
  • Es posible mantener Fire Damage y Fire Defense simultáneamente. Elemental Defense se aplica al daño de monstruos, bosses y jugadores.

Perks

  • Cada uno de los seis slots posee 5 niveles de Perks. El desbloqueo es progresivo: Perk I → Perk II → Perk III → Perk IV → Perk V.
  • Es necesario concluir el nivel anterior para liberar la progresión del siguiente. Cada nuevo Perk aumenta el beneficio otorgado por la bonificación de ese slot, y los beneficios desbloqueados son acumulativos.

La tabla siguiente es meramente ilustrativa. Los valores no corresponden a las bonificaciones reales del juego y solo sirven para explicar cómo funciona la progresión acumulada:

PerkBonificación adicionalTotal acumulado
Perk I+1%+1%
Perk II+1%+2%
Perk III+2%+4%
Perk IV+3%+7%
Perk V+4%+11%
Valores meramente ilustrativos — no representan las bonificaciones reales del Ascension.

En este ejemplo hipotético, al completar el Perk III el personaje tendría un total de +4% de ese bono. Los valores reales varían según el tipo de bono y no siguen necesariamente esta tabla.

Requisitos para desbloquear Perks

  • Las gold coins se retiran del dinero y del banco del personaje.
  • Los ítems se retiran de la Ascension Stash del personaje.
  • En el Perk V, el requisito de ítem es una pieza de set. Se puede entregar cualquiera de las piezas del set.

Ascension Stash

Ascension Stash es una categoría de almacenamiento exclusiva del sistema Ascension. A diferencia de la Stash convencional, esta pestaña solo almacena ítems destinados a la evolución de los Perks.

  • Los ítems almacenados en ella estarán automáticamente disponibles para ser utilizados en el proceso de evolución de los Perks.
  • Esta nueva opción podrá accederse a través de cualquier Locker.
  • Antes de añadir cualquier ítem, asegúrate de que realmente deseas utilizarlo en el sistema de Ascension.
  • Los ítems almacenados en la Ascension Stash se contabilizan de forma individual para cada personaje.
Ascension Stash

Cambio de sistema

  • Al inicio de cada Season, cada personaje elige entre Guild Ascension y Solo Ascension. La elección dura hasta el final de la Season.
  • Solo Ascension solo está disponible para personajes a partir del level 400.
  • Un miembro que elige Solo Ascension permanece en la guild, pero no participa en su Guild Ascension.
  • Se permite cambiar de sistema durante la Season, pero tiene un costo en gold coins y aplica un período de espera (cooldown).
  • Al cambiar de Solo Ascension a Guild Ascension, el período de espera es de 4 días y el costo en gold coins varía según el level del personaje.
  • El costo se muestra en la ventana antes de confirmar.

Observación

  • Al cambiar de Guild Ascension a Solo Ascension, el personaje deja de recibir los bonos de Guild Ascension. Las contribuciones realizadas permanecen en la guild.
  • Al cambiar de Solo Ascension a Guild Ascension, se pierde todo el progreso de Solo Ascension.
  • Solo Ascension siempre comienza en el Perk I.
Cambio de sistema

Requisitos

  • La guild debe tener más de 50 miembros elegibles.
  • El sistema se aplicará solo a los personajes que estén en cargos elegibles.
  • Todos los miembros elegibles podrán visualizar la progresión y contribuir con los Perks disponibles. La acción de Reroll será exclusiva del líder fundador de la guild.
  • Al inicio de cada Season, cada personaje elige entre Guild Ascension y Solo Ascension. Más detalles en Cambio de sistema.

Observación: La configuración de los cargos elegibles al sistema es realizada por el líder fundador, directamente en la página de la Guild en el sitio.

Progresión de Guild Ascension

Al inicio de cada Season, el Guild Ascension sortea 6 categorías de bonificación para cada guild participante.

Completar todos los Perks de un bono desbloquea una recompensa de la Season. Más detalles en Recompensas de la Season.

Progresión de Guild Ascension

Requisitos para desbloquear Perks

Cada Perk tiene sus propios requisitos. La cantidad necesaria también aumenta según el número de miembros elegibles de la guild. Las guilds con más miembros elegibles tienen requisitos proporcionalmente mayores.

Horn icon
ATENCIÓN: El valor de cada etapa se multiplica por la cantidad de miembros elegibles de la guild.

Contribuyendo con un Perk

  • Todos los miembros elegibles de la guild podrán contribuir a los Perks disponibles.
  • Al seleccionar un requisito de ítem, el sistema analizará los recursos disponibles en la Ascension Stash del personaje. El jugador podrá contribuir solo hasta la cantidad restante necesaria.
  • Cada requisito muestra cuánto le falta a la guild (Still needed) y cuánto ha entregado el personaje (Your contribution).
  • El botón Contribute entrega la cantidad elegida del requisito seleccionado. Contribute All Items entrega todo lo posible para todos los requisitos de ítems del Perk.
Contribuyendo con un Perk

Ejemplo

Un Perk necesita 1.000 Demon Horns. La guild ya entregó 850 Demon Horns. Por lo tanto, restan 150 Demon Horns.

Aunque el jugador posea 500 Demon Horns disponibles, el sistema utilizará solamente las 150 unidades necesarias para completar el requisito. No será posible contribuir por encima de la cantidad solicitada.

Horn icon
Ninguna contribución podrá recuperarse.

Actualización de miembros

  • El Guild Ascension utiliza un sistema de actualización automática basado en los miembros elegibles de la guild. Esto garantiza que la evolución de la guild acompañe automáticamente los cambios de miembros, manteniendo una progresión justa y consistente.
  • Al crear o editar un cargo de la guild, el líder podrá definir si ese cargo es elegible o no al sistema del Guild Ascension.
  • Los requisitos dependen de la cantidad actual de miembros elegibles. Aumentan cuando alguien entra en un rango elegible y disminuyen cuando alguien sale.
  • Si la guild ya avanzó a una Perk superior, será necesario completar solo la diferencia de las etapas anteriores antes de continuar la evolución.
Actualización de miembros

Ejemplo

  • La guild posee 500 miembros elegibles y alcanza una determinada Perk.
  • Nuevos jugadores entran en cargos elegibles, aumentando el total a 510 miembros.
  • El sistema recalcula los requisitos necesarios para mantener la progresión.

Ejemplo en la activación de las Perks

  • Perk I: 1kk
  • Perk II: 2kk
  • Perk III: en progreso

Tras la entrada de nuevos miembros elegibles, la guild debe completar las cantidades adicionales de los Perks I y II para mantener activo el Perk III.

Reroll

¿No te gustó una de las bonificaciones sorteadas? Cada uno de los seis slots posee una opción de Reroll.

El Reroll permite sustituir la bonificación actual por otra perteneciente a la misma categoría.

CategoríaResultado posible
General BonusOtro General Bonus
Race DamageOtra raza
Elemental DamageOtro elemento
Elemental DefenseOtro elemento
  • La guild recibe 1 Reroll gratis cada 6 horas y puede acumular hasta 20. Al alcanzar el límite, el contador se detiene hasta que se utilice un Reroll.
  • Cada Reroll consume 1 de los Rerolls acumulados por la guild. La parte superior de la ventana muestra cuántos están disponibles (Rerolls) y cuánto falta para el siguiente (Free reroll in).
  • La bonificación actualmente presente en el slot no podrá sortearse de nuevo en ese Reroll. En los slots de General Bonus, tampoco será posible recibir una bonificación que ya esté activa en otro General Bonus de la guild.
  • En la confirmación, el signo de interrogación del nuevo bono muestra la lista de bonos que pueden salir en ese slot.

Reroll con Perks desbloqueados

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Utilizar Reroll en un slot que ya posee progreso hará que se pierda todo el progreso de ese slot, incluidos los Perks que ya habían sido desbloqueados. La nueva bonificación sorteada comenzará de nuevo sin ningún Perk desbloqueado.
Reroll

Ejemplo

  • La guild posee Experience (Perk III). El líder realiza un Reroll en ese slot y recibe Life Leech.
  • La bonificación Experience se eliminará de ese slot junto con su progreso. El nuevo Life Leech se iniciará de nuevo al comienzo de su progresión, con el Perk I aún sin desbloquear.
  • Antes de confirmar un Reroll con progreso existente, se muestra un aviso sobre la pérdida de los Perks y el Reroll que se consumirá.

Recompensas de la Season

  • Cada Season tiene 6 recompensas, que se desbloquean siempre en el mismo orden.
  • Al completar el Perk V de un bono, la siguiente recompensa queda disponible en ese slot, junto a los Perks.
  • Al recogerla, la recompensa se envía al mailbox del líder fundador de la guild, quien decide quién se queda con ella. Después, el siguiente bono completado desbloquea la siguiente recompensa.
  • Un Reroll no reinicia la secuencia de recompensas.
RecompensaÍtem
#1
Turquoise Gem
#2
Purple Rose
#3
Violet Herb
#4
Medal of Honour
#5
Gold Tome
#6
Ascension Tapestry

Ejemplo

  • La guild completa el Perk V de Ice Protection y recoge la recompensa 1 de 6, que se envía al mailbox del líder fundador.
  • Después, la guild completa el Perk V de Dragon Damage. Este bono desbloquea la recompensa 2 de 6.

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